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e-Learning이란 3. 지식경영과 e러닝연구 3.1 배경 3.2 지식의 본질 3.3 지식의 본질적 특성 4.디지털 시대의 e-Learning 4.1 e-Learning의 발전과 방향 4.2 e-Learning의 본질과 정체 4.3 e-Learning의 가능성과 한계 5. e-Learning과 지식경영의 통합 5
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  • 등록일 2007.04.27
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러닝(e-learning)의 발전 방향 e-Learning 시장이 아직은 초기 단계이고 앞으로 많은 기회와 가능성을 가지고 있다는 것은 분명하지만 단순히 그러한 가능성만을 보고 뛰어들어서는 성공하기 어렵다. e-Learning 은 기본적으로 기술적 바탕 위에서 이
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  • 등록일 2011.09.01
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발전은 그 자체의 상품성으로 보나 e-러닝이 우리 사회에 주는 혜택으로 보나 매우 중요하다고 할 것이며 그 전망 또한 매우 밝은 만큼 정부와 업계는 치밀한 전략을 세워 경쟁력 강화에 주력해야 할 것이다. Ⅹ. 결 론아직도 이러닝(e-learning)
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  • 등록일 2007.07.27
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러닝 시스템 : http://etl.snu.ac.kr/ 이러닝솔루션 비교사이트 : http://www.e-solution.or.kr/ 이러닝 가이드 : http://www.elearn.or.kr/ LG전자 : http://www.lge.co.kr/ 1. e러닝의 정의 2. e러닝의 발전 배경 3. e러닝의 분류 4. e러닝 시장동향 및 추세 5. e러닝
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  • 등록일 2007.01.23
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협의의 개념 테크놀로지를 중심으로 기술적, 매체적 접근 1.주제선정의 배경 2. 본론 ‘e-러닝?’ 1) e-러닝의 개념 2) e-러닝의 동향 3) e-러닝의 유형 4) e-러닝의 특징 5) e-러닝의 교육적 효과 3. 결론 ‘e-러닝 발전방향’
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  • 등록일 2012.10.10
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논문 695건

e-러닝센터 자료 참고 (2011,04,17) 소장공인교육정보시스템 자료 참고 (2011,04,17) Ⅰ. 서 론 1. 성공한 외식창업 연구의 목적과 필요성(시사점) 1) 외식창업 실태에 대한 통계자료 제시 Ⅱ. 본 론 1. 접목시킬 이론적 배경 1) 외식
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  • 발행일 2011.06.18
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배경 2. 연구방법 및 보고서의 구성 Ⅰ. E-sports란 무엇이고, 어떻게 인식되나? ------ 4 1. E-sports의 개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports
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  • 발행일 2010.02.01
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e-비즈니스화의 효과 제2절 e-비즈니스의 전망 1. e-비즈니스에 따른 업종별 전망 2. e-비즈니스에 따른 세계시장 전망 제3장 e-비즈니스의 추진동향 및 추진실적 제1절 e-비즈니스의 추진동향 1. e-비즈니스 발전동향 2
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  • 발행일 2004.06.28
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e-스포츠는 게임매니아들이 참여하는 게임축제의 성격을 띠고 있다. 국내 e-스포츠가 짧은 기간에 새계 최고수준으로 발전할 수 있었던 배경은 뛰어난 IT인프라, 게임임방송의 출범, 집단적 놀이문화, 역동적 국민기질, 뛰어난 손끝기술 등에
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  • 발행일 2008.03.13
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e-Transformation 7 (1) e-Transformation의 배경 및 의의 7 (2) e-Transformation의 현황 7 (3) Off-line산업의 e-Transformation 8 4. 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 1. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 2. 우리
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 1,785건

러닝 콘텐츠의 효과적인 유통 전략을 수립할 수 있습니다. 5) Q. e-러닝 시장의 미래 전망에 대해 어떻게 생각하나요? → e-러닝 시장은 계속해서 성장할 것입니다. 특히 기술 발전과 함께 맞춤형 학습 환경을 제공할 수 있게 되어, 전 세계적으
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
끼지 않기 위해 다양한 화학 재료 지식을 쌓는 것이 저의 발전 개선 방안입니다. 대학시절 전문적으로 배운 ‘유기 화학’ 분야뿐만 아니라, 무기/금속 분야 역시 매주 2회 상위 학위 E-러닝을 이용해 보강할 것입니다. 폭넓은 화학 지식을 통
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  • 등록일 2025.04.10
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  • 직종구분 IT, 정보통신
업무상 강점 00대학 마케팅학과를 졸업한 저는… 2. 성격의 장단점 때로는 참을 줄도 알고, 어느 때는… 3. 지원동기 E-러닝사업, 유학연수사업등 다양한 교육… 4. 입사 후 포부 지금부터는 고객의 다양한 니즈와 시장환경에…
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  • 등록일 2013.11.09
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  • 직종구분 전문직
주신다면, 기대에 부응하는 성과로 보답하겠습니다. 1. 성장 배경 및 개인의 강점 2. 라인플러스 및 LINE Ads에 대한 이해 3. 직무 관련 경험 및 역량 4. 라인플러스 LINE Ads에서의 목표 및 포부 5. 향후 계획 및 자기계발 6. 마무리
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
발전시키는 데 기여하고 싶습니다. e스포츠는 점점 더 과학적인 분석이 중요해지고 있으며, 저는 경기 데이터를 활용하여 보다 정교한 전략 수립과 선수 관리 시스템을 구축하는 데 기여하고 싶습니다. 특히, AI 및 머신러닝을 활용하여 경기
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  • 등록일 2025.04.04
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파워포인트배경 6건

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