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불법도박의 실태조사 및 대책 연구, 181면 나) 수사 단계 현재 불법도박에 대해서는 경찰과 검찰이 단속과 수사를 하고 법원이 형벌을 부과하는 체계로 구성되어 있고 현재의 수사실무에서는 살인, 강도 등 중대한 민생침해범죄에 대해 수사력
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  • 등록일 2010.06.30
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e스포츠 산업의 발전과 함께 \'도박 중독\' 문제에 대한 우려가 커지고 있는 이유는 무엇인가? (서술형) 정답: e스포츠 경기를 대상으로 한 불법 베팅 사이트가 성행하면서 게임 중독이 도박 중독으로 이어질 위험이 있기 때문이다. 특히 젊은
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  • 등록일 2025.05.16
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해결방안제안 현재 시행되고 있는 스포츠 도박에는 많은 모순이 있다. 합법적인 스포츠 도박이 있음에도 불구하고 사람들은 불법 스포츠 도박에 빠지게 된다. 근본적인 해결 방안을 찾기 위해서는 전체적인 큰 틀을 보기보다는 작은 부분을
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  • 등록일 2015.02.06
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불법적인 유혹에 쉽게 노출될 수 있는 위해요소를 제거하고 선수들의 복리를 증진하는 방안도 추진하여야 한다. 셋째, 불법스포츠도박 사이트 근절을 위한 제도 보완을 위해 관계기관 합동 단속을 강화하고, 불법스포츠도박 사이트 차단에
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  • 등록일 2018.12.20
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도박게임 행동과 정책적 제안에 대한 연구, 명지대학교 최원석 외(2019),불법스포츠도박에 내재된 비합리적 도박신념 경험과 도박중독, 일탈행동, 학교생활 간의 인과모형 청소년을 대상으로, 경남대학교 3. NYCPG(2007), The danger of youth gambling addi
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  • 등록일 2020.02.14
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논문 34건

도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이
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  • 발행일 2008.03.26
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내 게이머들도 높은 인기가 있다 그리고 이미 WEG, CKCG 둥을 통해 한·중 간 e-스포츠 교류가 활발하다. 따라서 통합리그 운영, 게이머 교류 등을 통해 중국을 국내 e-스포츠 리그 권에 포함하고 콘텐츠, 기술·노하우 등의 수출도 확대해야한다.
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  • 발행일 2008.03.13
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E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
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  • 발행일 2010.02.01
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도박자금을 제공하고 그 채권담보를 위하여 부동산에 대하여 근저당권설정등기를 경료한 경우에 급부자는 근저당권설정자의 말소를 청구할 수 있는가의 문제이다. 만일 저당권설정자가 그 등기의 말소를 청구하려면 스스로 불법한 행위를
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  • 발행일 2010.01.04
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도박중독증의 이해 2 1. 중독 현상을 설명하는 심리적 모형 2 2. 도박중독 증상 4 3. 도박중독의 유형과 수준 6 4. 도박중독의 발전과정 8 Ⅲ. 도박중독의 심리사회적 특징 10 1. 도박중독의 사회적 징후 10 2. 도박중독의 심리적
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  • 발행일 2004.06.28
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취업자료 22건

토의 독과점에 대한 언급도 많았는데 이로 인해 스포츠배팅을 불법 도박으로 취급해버리는 상황이 안타까웠습니다. 대학교 재학 기간과 졸업 후 생활체육 계통 일을 하면서 스포츠토토에서 후원하는 스포츠 프로그램이나 주최 대회를 많이
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  • 등록일 2012.04.26
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분야에서 실무적인 역량을 발휘할 수 있습니다. 5. 입사 후 포부 입사 후 저는 e스포츠 산업의 발전과 글로벌화에 기여하는 전문가로 성장하고 싶습니다. 첫째, 데이터 기반의 경기 분석 시스템을 발전시키는 데 기여하고 싶습니다. e스포츠는
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  • 등록일 2025.04.04
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  • 직종구분 전문직
부모님께서는 늘 공부 잘하는 학생이기보단 몸과 마음이 건강한 학생이 되길 바라셨습니다. 이러한 부모님 덕분에 초등학교 때부터 태권도, 수영, e스포츠, 축구 등 다양한 생활체육 활동을 접하며 성장할 수 있었습니다. 체육 활동은 자연스
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  • 등록일 2022.03.07
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  • 직종구분 공사, 공무원
) 넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타
니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
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