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진단 Clark & Mayer의 e-러닝 설계원리 효과적인 e-러닝의 6대 설계원리 (①멀티미디어 원리 ②인접원리 ③다중양식원리 ④중복회피원리 ⑤일관성원리 ⑥개인화원리) 영역 항 목 e-러닝 컨텐츠 설계전략 (교수 설계) - 현행 컨텐츠를 개선하는 설
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  • 등록일 2009.12.21
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as Sales Channel ※온라인 컨텐츠 서비스※ 컨텐츠 직접 판매 [사례] 컨텐츠 직접 판매 [국내의 경우] ※디지털 음악 컨텐츠산업※ MP3 서비스 (국내) 소액 결제 솔루션 온라인 지도 정보 서비스 컨텐츠 서비스 성공 사례 향후 과제
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  • 등록일 2005.06.09
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e-러닝산업발전위원회(위원장 : 국무조정실장)를 설립하고 종합적인 e-러닝 계획을 갖고 각 부처간 의견을 조속히 조정해 시행할 수 있도록 했다. 그러나 아직 e-러닝 발전을 위해서는 여러 가지 과제가 남아있다는 평가다. 우선 e-러닝컨텐츠
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  • 등록일 2007.07.27
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컨텐츠기술개발 Ⅴ. 기술개발과 중간육성기술개발 Ⅵ. 기술개발과 선도기술개발 Ⅶ. 기술개발과 정보기술개발 Ⅷ. 기술개발과 e-비즈니스기술개발 1. 전략 서비스 및 기술 도출 1) e-Business 전략 서비스 선정 2) 공통 요소기술 3) 차
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  • 등록일 2013.07.29
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e-북의 존재 자체를 책과 비유하는 것이 허용되지 않는다. 즉 극단적으로 e-북을 결코 책이 아니며 ‘e컨텐츠’일 뿐이고, e-북을 책으로 지칭하는 자체가 책에 대한 모독으로 보았다. 그는 경영적인 측면에서도 “e-북은 없다"고 전제하고 너나
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  • 등록일 2006.07.02
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논문 10건

e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문
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  • 발행일 2012.12.07
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e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있
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  • 발행일 2010.01.18
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컨텐츠 관련 사업 <표 Ⅲ-7> 영국의 ICT 접근 센터 현황 <표 Ⅲ-8> 영국의 ICT 학습센터 <표 Ⅲ-9> Networking the Nation의 지원을 받은 PC보급사업 <표 Ⅲ-10> 2001년 지원 예정 기술 개발 사업 <표 Ⅲ-11> 전기통신사업법시행규칙과 정보통신부고시에 규
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  • 발행일 2008.10.14
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1.1. 마케팅서비스의 정의  1.2. 마케팅의 방법 2. 본론  2.1. 애플사의 마케팅 방법  2.2. 스타벅스의 마케팅 방법  2.3. E-mart의 마케팅 방법 3. 결론  3.1. 작은 기업이 마케팅에 성공하려면?  3.2. 마케팅이 기업에게 중요한 이유는?
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  • 발행일 2014.01.21
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E-Mail 7 (3) Gopher 8 3. 전자상거래의 정의 9 III. 국내 전자상거래 활성화전략 10 1. 표적집단 공략을 위한 2 차 컨텐츠의 활용 10 2. 세분화된 고객 요구에 대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 6건

행복을 느낍니다. 앞으로도 더 나은 교육적 컨텐츠와 서비스를 제공하여 모두가 학습에 대한 유종의 미를 거둘 수 있도록 노력하고 싶습니다. - 성장과정 - 학창시절 - 성격의 장·단점 - 경력 및 직무관련능력 - 입사동기 및 포부
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  • 등록일 2016.05.22
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  • 직종구분 교육 강사직
e-러닝 컨텐츠 개발을 위한 시장조사 제안서(KT솔루션사업부 & IBM 컨소시엄) SKT: 온라인 쇼핑몰 구축을 위한 On-line, FGI, Gang 및 통합 PT   정기시장조사 (12.5, 13차)   글로벌 단말기 시장 분석 및 국내 단말기 경쟁력 강화를 위한 시장조사
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  • 등록일 2012.03.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
e-korea의 IT컨텐츠 들을 통하여 보여주어 IT강국의 위상을 높이고, 나아가 상대적으로 낙후한 IT기반을 가진 지원국 교육자들에게 새로운 도전과 가능성을 제시함. 한국의 문화를 교육적 소스로 사용함으로서 보다 친숙하고 재미있게 한국을 접
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  • 등록일 2010.08.26
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  • 직종구분 기타
컨텐츠에 대한 내용이 반드시 들어가야 한다. 회사 임원을 설득할 경우, 회사의 전폭적인 지원이 가능하다. 16. 인터넷이 발달함에 따라 기업과 개인에게 미치는 영향에 대해서 논하시오 인터넷의 효용성과 문제점 인터넷 마케팅에 대해 설
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  • 등록일 2013.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
컨텐츠 (스펙)이 강화 될 것입니다. <자기 PR 시 구성 요소>  • 개인 역량   - Special Achievement (개인 성과물)   - Education (학력/ 교육 이수/ 해외 연수)   -Self Improvement (자기계발 노력): 이 부분은 반드시 언급!: 자신을 업
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  • 등록일 2013.03.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 기타
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