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커뮤니티 1) 커뮤니티에 관한 개념 정의 2) 부산대학교 학생들의 커뮤니티 활동 3) 대학생들의“과거와 현재”커뮤니티 모습 비교 4)“학내”와 “학외”에서의 다양한 커뮤니티 모습 3. 우리들의 마지막 이야기 1) 정리 및 결론 2) 연구의 한
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커뮤니티 결합. 커머스(Commerce), 컨텐츠(Contents), 커뮤니티(Community)의 3C 분야를 포괄한 전자상거래의 선진모델을 제시 서론 (1) 온라인 종합쇼핑몰이란? (2) 온라인 종합쇼핑몰의 현황 (3) 온라
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커뮤니티 폐쇄성 초기 PC통신사들과의 경쟁구도하 성장 튼튼한 관리 및 지원안 천리안,유니텔,나우누리 등 1. Online Community 일반 2. 국내 현황 및 사례분석 (성격별) 3. 해외 사례분석 (사이트별 4. Online Community의 발전단계 5. 4C
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확고히 하고 있다. ... Introduction ▣ 사업 비전 ▣ 사업 목표 ▣ Business Model External Environment ▣ 커뮤니티 산업 정의 ▣ 발전 과정 ▣ 경쟁자 분석 ▣ 시장 세분화 Internal Environment ▣ 핵심역량 ▣ 경쟁사 대비 경쟁우위와 열위
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온라인 커뮤니티(community)란? 2. 우리나라 커뮤니티의 역사와 현황 ① PC통신시절 천리안, 하이텔, 나우누리 등이 시초 ② 코스닥 시장의 붐을 타고 호황가 누림 ③ 거품경제의 침체와 더불어 적자 운영에 시달림 커뮤니티 유료화 찬성 의견
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생각합니다. 1. 보배드림 선정 목적 2. 보배드림이란? 3. 일반 환경 분석 - e-비즈니스 일반환경 - 자동차 시장 현황 4. 보배드림 등장과 수익창출 5. 보배드림 6C전략 6. 보배드림 기타환경 7. 보배드림 S.W.O.T 분석 8. 결론
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온라인 게임을 지속적으로 발전시켜 현재 확보하고 있는 위치를 고수할 수 있는 방법은 무엇일까. 온라인 게임의 과거와 현재를 검토하고 미래를 예측하여 보고자 한다. 2. 온라인 게임의 역사 1) 플라토(PLATO) 최초의 온라인 커뮤니티의 탄
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MMORPG라는 장르는 국내 온라인 게임 시장 중 가장 큰 시장 이라고 할 수 있다. 그러나 현재 출시되고 있는 게임들은 대부분 이미 수익적으로 성공한 게임들을 모델로 제작되고 있기 때문에 게임 사용자들이 원하는 것들을 제대로 반영하지 못
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  • 등록일 2010.03.25
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온라인 네트워크 모델에서의 적용 사례 비즈니스 분야에서 FITTER 모델을 적용하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 비즈니스 전문가들이 모여 경험과 정보를 공유하며 네트워킹을 할 수 있는 온라인 커뮤니티를 구성하는 경우가 있습니다. 이러
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커뮤니티 게임에서 앞서 있는 한국의 사례를 알고 싶어하였으며, 특별히 한국 모바일게임 업체를 대표하여 게임빌에서 연설해주기를 요청해온 것으로 알려졌다. 참고자료 조선일보(2007. 10. 12) 인터넷과 온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북
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  • 등록일 2007.10.13
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