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산업 1. 관광산업은 높은 경제적 가치를 창출하는 핵심산업 2. “삶의 질 향상”, “국가이미지 개선”에 기여하는 전략사업 Ⅴ. 2001년(2000년대)의 캐릭터산업 1. 캐릭터시장규모 2. 캐릭터시장 성장률 3. 국산캐릭터의 시장 점유율 및 성
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게임산업의 성장에 근원적인 장애가 되고 있다. 이러한 문제의 해결은 정부, 산업체, 교육기관 모두가 국내게임산업 발전을 위해 체계적인 협력이 있어야 하며 또한 충분한 투자를 통해서만 이루어질 수 있다. 다행스럽게도 범국가 차원에서
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게임산업의 발전 전망과 전략 우리나라는 고밀도국가이며, 대기업과 제조업에서 국제 경쟁력이 약화되고 있는 실정이며, 또한 경제위기 및 실업대책에 어려움을 겪고 있는 실정이다. 이제는 정부도 공업입국에서 지식산업입국으로 발전시
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국가경쟁력에 크게 이바지하고 있다. 우리나라도 세계적인 테마파크 조성에 힘써 국가경쟁력 상승과, 관광산업의 증대, 내부적으로는 국가 지역경제에 대해서도 도움을 줄 수 있는 고부가가치 산업으로 발전 시켜야 할 것이다. 결 론 가장 한
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게임·책·캐릭터 상품·음반 등 다양한 영역에서 수익을 창출한 것과 '해리포터'가 책으로 출판되어 엄청난 성공을 거둔 후, 영화·게임·캐릭터 상품으로 크게 히트를 친 것은 영화산업의 무한한 가능성과 향후 우리 영화산업이 나아가야 할
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게임책캐릭터 상품음반 등 다양한 영역에서 수익을 창출한 것과 ‘해리포터’가 책으로 출판되어 엄청난 성공을 거둔 후, 영화게임캐릭터 상품으로 크게 히트를 친 것은 영화산업의 무한한 가능성과 향후 우리 영화산업이 나아가야 할 길을
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  • 등록일 2008.12.26
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경쟁력 확보를 위한 노력과 여러 가지 행사 ※ 게임산업의 매카 대구 '세계적 행사로 발전시키겠다' 대구시는 지난달 대구디지털산업진흥원과 함께 전시컨벤션센터(EXCO)에서 '국제게임쇼(DENPO 2004)'와 '월드사이버게임즈 국가대표 선발전','대
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이루기 위한 방안 1) 수도권과밀화 문제는 수도권 밖에서 풀어야 한다. 2) 수도권집중 억제책은 일관성을 유지하여야 한다. 3) 다음은 국토의 균형발전을 위해서는 지방산업의 육성책이 선행되어야 한다. Ⅲ. 결 론 참고문헌
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산업 현황 및 신기술 정보와, 우리나라에 비해 아직 그 수준은 낮으나 우리나라의 문화컨텐츠산업의 수출 전망이 밝은 제3세계국가들에 대한 현황 정보를 확보하고, 이들 정보를 지속적으로 업그레이드하여 애니메이션이나 게임산업과 같이
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1) 정부의 문제 2) 기업의 문제 Ⅴ. 중국문화컨텐츠 시장의 변화와 시장접근 전략 1. WTO 가입 이후의 변화 2. 중국문화컨텐츠 시장 접근을 위한 제언 1) 국가적차원 2) 기업적차원 3) 공공부문 Ⅵ. 맺음말
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