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e-Sports선수, 방송사, 협회 들이 서로 노력하여서 개선하고 발전시켜 나가야 할 것이다.
5.2 e-Sports전망
한국의 e스포츠는 '종주국'답게 현재 세계 60여개국에 성공적으로 진출한 2001년을 시작으로 시작된 아마추어도 참가할 수 있는 국제 게임대
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e-Sports
1) e-Sports란?
2) 현황과 전망
3) 성장과정
2. e-Sports관련직업들
1) 게임캐스터, 게임해설자
2) 프로게이머
3. e-Sports중계 ( 게임전문채널 )
1) 온게임넷
2) MBC게임
4. e-Sports 공인 게임소개
1) 스타크래프트
2) 스폐셜
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사실. 이러한 문제점을 해결해 나갈 때 우리나라가 게임의 종주국으로써 타국의 롤모델이 될 수 있는 국가가 되어 브랜드를 키워나갈 필요성이 있다고 본다. e-Sports 의 현황과 전망
e-Sports 의 성장과정
게임이 가지는 21세기 문화 코드.
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e-sports 산업의 의의와 전망
프로 e-sports 시장규모는 2010년 1,200억원을 상회할 것으로 전망되어진다.
국내 프로 e-sports 시장규모
(억원)
항목
2004
2005
증가율
게임방송 매출(e-sports 관련)
150.4
192.9
22%
e-sports 대회·리그
37.0
106.4
188%
모기업 지원금
67.
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전망
출처 : ETRI
E-Sports 컨텐츠는 CATV 유료방송서비스에서 핵심 컨텐츠로 이미 자리매김하였다. 즉, CATV의 ARPU 기여도에 있어 E-Sports 컨텐츠의 순위가 매우 높다. 특히 대표적인 E-Sports 프로그램 공급사인 온게임넷의 경우 대다수 SO들이 프리미
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