|
비협조(둘다 베끼지 않았을 경우)로 나타난다.
그 이유는?
-상대방이 베낄 것이라는 확신이 없으므로, 자신만이 베끼게 될 경우의 위험부담을 피하기 위한 심리가 아닐까 생각된다.
|
- 페이지 1페이지
- 가격 500원
- 등록일 2010.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
PD는 고부가가치의 첨단 산업으로 CD-ROM 타이틀 개발 초기에는 전산관련 전문가와 프로그래머들이 모여 게임 및 교육용 타이틀을 개발했으나 최근에는 멀티미디어 신기술의 개발과 소비자의 취향 변화 및 각종 매체의 발달로 기획 및 시나리
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998.
[3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999.
[4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998.
[5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 199
|
- 페이지 12페이지
- 가격 0원
- 등록일 2005.06.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
PD 게임 같은 상황이 발생하며, 이것을 잘 해결하는 것이 협동을 자발적으로 이끌어 낼수 있는 해결책이 된다.
4)반복 게임으로 서의 PD 게임
- ‘반복게임’ 이론은 양자간의 PD 게임 형식은 위의 사례가 어떻게 자발적 협력을 하게 되었는지의
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.10.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임개발에 필요한 고급기술교육이 아직 정착되지 않고 있다. 또한 게임 시나리오 작가, 게임 기획자, 그리고 게임PD와 같은 핵심 인원에 대한 영재교육이 없다는 것이다. 이것은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|