• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 144건

Play station 브랜드가 가진 힘 뛰어난 기술력(고장이 적음) 차별화 된 도시감각적인 디자인 블루레이 디스크라는 차세대 저장매체 채용 Weakness 닌텐도의 가정용 게임기인 Wii, 휴대용 DS등 경쟁업체인 닌텐도의 일본 국내 및 세계 시장 장악 M
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.06.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Playstation은 상품의 제품적 강점과 높은 충성도를 가진 고객, 그리고 공격적인 마케팅 전략등이 어우러져 skimming전략이 효과적으로 실행되었고, 그에 따라 높은 시장 점유율과 매출 등 성공적인 전략으로 평가받게 되었다. 그러나 시장이 커짐
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.06.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation 2 7600만개 2000 슈퍼패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 3293만개 1996 닌텐도게임큐브 1520만개 2001 [표 ] 주요 비디오게임 판매량 비교 ( 2004년 6월 ) [표 ] 소니의 KANO Model - 신제품 개발의 긍정적 효과 [표 ] 소니의 PS와 닌텐도
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2007.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도 회사 분석 1) 게임시장의 현황 2) 기업 - 닌텐도 3. 닌텐도DS의 마케팅 전략 1) SWOT 분석 2)닌텐도의 브렌드 컨셉 3) 마케팅믹스의 분석 4) 스타마케팅전략 5) 성공요인 4. 소니PSP와의 비교 1) 소니PSP(Play Station Potable)의 마케
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도의 게임사업에 비추어 볼때, 닌텐도 자사의 캐릭터 게임이 대다수를 이룰 듯 싶다. 게임큐브로 캡콤의 바이오하자드 시리즈가 발매되었던 것으로 볼 때, 나름대로 풍부한 서드파티를 기대해 볼 수 있다. 연구주제 및 연구목적 AHP
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top