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및 컴퓨터 교육을 위해 사용하는 적합한 매체가 되게 하였고, 다양한 교육용 멀티미디어 소프트웨어를 요구하게 하였다. 저작 도구(Authoring Tool)는 서로 독립적인 미디어를 하나로 통합시키고 편집할 수 있게 하며, 논리적인 프로그래밍이 가
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및 JavaScript는 새롭게 공부하면서 진행한 프로젝트입니다. ‘JSP 기초부터 활용까지’, ‘HTML5 웹 프로그래밍 입문’ 교재를 참고하면서 개발했습니다.
어학원 싸이트를 목적으로 구현했습니다. 로그인과 회원가입을 하는 기능은 Oracle 데이
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제8장 AWT 프로그래밍의 기본
제9장 AWT 컨트롤 클래스
제10장 AWT 이벤트 처리하기
제11장 AWT Container 클래스와 배치 관리자
제12장 Applet 프로그래밍
제13장 JDBC 프로그래밍
제14장 네트워크 프로그래밍
- 각 장별 출제예상문제 및 해설 -
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및 분석 결과
(1)RIP
RIP의 벨만포드 알고리즘을 통한 설계결과를 검증하기 위하여 10개의 라우터를 구성하여 각라우터별 테이블을 작성하여 30초가 지나면 각라우터별 노드가 갱신되어 각라우터별 테이블 또한 갱신되도록 프로그래밍 되었다.
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프로그래밍 교육에서 컴퓨팅 사고력 평가를 위한 지필형 검사지 및 자기보고식 설문지 활용 가능성 연구, 조아라, 청주 : 한국교원대학교 대학원, 2019
피지컬 컴퓨팅 기반의 프로그래밍 교육이 컴퓨팅 사고력, 학습몰입 및 SW인식에 미치는 영
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제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 1. 윈도우란 무엇인가? - 운영체제: 컴퓨터를 사용하기 위해 필요한 가장 기본적인 소프트웨어로 하드웨어 및 응용 프로그램을 구동하기 위한 기본기능을 제공하는 소프트웨어이다. 사람의 신체가 하드웨어라
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프로그래밍의 여러 기법들을 학습하여 더 나은 assembler를 제작하고 시스템 프로그래밍에 대한 이해를 높여야 할 것이다. 제 1 장 설계과제 개요
제 2 장 설계과제 목표 및 주요 내용
-제 1 절 과제 목표 및 내용
-제 2 절 과제 수행 방법
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프로그래밍
(3) 활동 내용에 따른 프로그램 분류(청소년기본법)
(4) 청소년 교육 프로그래밍의 절차
(5) 프로그램 내용의 선정 및 조직
(6) 프로그램 진행방법의 선정
2. 청소년교육 프로그램의 실행
(1) 프로그램 실행의 의의
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프로그래밍 언어로 작성된 프로그램을 컴퓨터의 CPU가 수행하기 위해 필요한 프로그래밍 언어 구현 방법을 두 가지 이상 이름만 나열하시오.
(3) (2)에서 제시한 방법 중 한 가지에 대해서만 10줄에서 20줄 사이로 자세히 설명하시오.
2. 다음에
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프로그래밍과 운영체제. 생능출판.
황기태. (2023). 컴퓨터 구조 및 운영체제. 교문사.
김윤명, 윤성훈. (2022). 클라우드 컴퓨팅과 운영체제의 이해. 이한출판사.
정민철. (2021). 멀티코어 프로그래밍과 병렬처리 시스템. 인피니티북스. 운영체
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