|
socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0) // 소켓 생성
{
perror("socket");
exit(1);
}
bzero((char *)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port=htons(ECHO_PORT);
if(bind(sock,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr)
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소켓 생성
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client < 0)
{
printf("클라이언트 소켓 생성 실패\n");
exit(1);
}
//서버와의 연결 접속한번 연결하면 Quit을 이력하기 전까지는 연결을
//유지하기 때문에 while문에 들어가지 않고 나와있다.
if (connect (clien
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(2) mpc860으로 빛의 밝기를 파악하여 PIC에 값을 뿌려주는 프로그램
6. 소켓 프로그램
7. 서버와 클라이언트의 소켓 통신 시스템
(1) 클라이언트의 서버접속 소켓 통신 프로그램
(2) 서버의 최종적인 프로그램 (자동, 수동 모드의 socket통신)
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소켓을 생성한다 */
if((server_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket failed\n");
exit(1);
}
/* 접속할 서버의 주소를 설정한다 */
memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr));
server_addr.sin_family = PF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(svaddr);
server_addr.si
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.11.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서 론
2 본 론
2.1 기본동작원리
2.2 Flow Chart
2.3 실습과정
① 예제파일 동작
② 초기 프로그래밍
③ 두 번째 프로그래밍
④ 세 번째 프로그래밍
⑤ 최종 프로그래밍
2.4 programming code
3 결 론
4 Robot Assembly 및 회로도
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Workers
◦워커
◦공유워커
•15. Web Socket
◦Echo 테스트
◦웹소켓 채팅
•16. Geolocation
◦현재 위치
◦위치 추적
•17. Server-Sent Events
◦Polling 예제(ajax/sse)
◦sse 채팅
•18. 그 밖의 API
◦Ajax 예제
|
- 페이지 18페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2011.12.10
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그래밍 언어 중 객체 지향(OO) 패러다임의 일종이다. 자바와 C++처럼, 이러한 패러다임에 충실한 언어는 똑같은 기본철학을 갖고 있지만, 구문과 형태면에서는 서로 다르다. 간단히 말해 객체 지향 언어는 객체들 사이의 상호 작용을 묘사
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.07.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그래밍 : 이는 보통의 윈도우 게임을 제작하는 것과 별 차이가 없다. 단, DX SDK를 써서 만들지만, Direct Play를 사용하지 않고 TCP/IP를 직접 쓰는 윈속 프로그래밍을 한다.
▷ 서버 사이드 프로그래밍 : 이 부분에선 소켓을 만드는 것과 많은 자
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
socket type :스트림소켓(Stream socket,연결방식 ) : 신뢰도가 높으며 tcp 프로토콜을 사용해 순착적으로 전달 된다. 데이타그램소켓(Datagram socket, 비연결 방식) : 신뢰도가 낮은 udp 프로토콜을 사용해 비순차 적을 전달 된다. raw소켓(raw socket) : IP와 ICMP
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소켓, 서버 주소, 클라이언트 주소를 받을 변수
int return_num = 0;
int szClntAddr;
char port[10] = "7931";
SOCKADDR_IN client, server;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0)
{
printf("winsocket error");
scanf("%c", &buffer);
return 1;
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_
|
- 페이지 22페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2015.09.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|