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전문지식 11,606건

사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) P
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  • 등록일 2005.02.17
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산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥
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  • 등록일 2004.01.18
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사례연구」 서 론 1.JYP Entertainment 소개 본 론 1.음반시장의 환경분석 가. 아시아 나. 미국 2.문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석 가. Strengths 나. Weaknesses 다. Opportunities 라. Threats 3.시장별 전략 (STP) 가. Segmenta
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  • 등록일 2008.10.08
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과제 1. 경쟁사에 비해 낮은 인지도 2. 폴로와의 차별화 전략 필요 * 향후 과제 1. 고가격 정책이 성공하기 위해서는.. 2. 폴로와의 차별화 3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment) 4. 수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
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  • 등록일 2005.05.23
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산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥
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  • 등록일 2004.05.17
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산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥
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  • 등록일 2003.11.17
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 1. 서 론 2. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황 3. 음악시장 산업구조 및 환경분석 4. 기업소개  4-1) SM Entertainment   - 소개   - 중국시장 S T P분석   - 일본시장 S T P분석   - 마케팅전략   - 4 P 전략  4-2) YG Entertainmnet
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  • 등록일 2012.12.09
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활용한 마케팅   가) Cover Festival   나) 지드래곤 ‘라인’ 통한 신곡 발표   다) 산다라박 SNS 마케팅  (3) YG 패밀리즘  (4) 강력한 브랜드 인지도 6. YG엔터테인먼트 SWOT 분석 7. YG엔터테인먼트 경영전략제안 참고문헌
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  • 등록일 2013.10.13
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산업혁명으로 인한 극장의 변화와 CGV 전략: VRIO Framework를 중심으로.\" 문화산업연구 20.3 (2020): 35-42. 김헌진, 이성준.\"뉴미디어 기업의 경쟁우위 요소에 관한 연구.\"한국통신학회 학술대회논문집.(2016):214-216. 경영전략론 하나의 산업 내에
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  • 등록일 2022.08.22
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) 1. 회 사 소 개 2. 대 표 이 사 프 로 필 3. 경 영 철 학 4. 회 사 연 혁 5. 회 사 재 무 정 보 6. 장기비전과 경영전략 7. 회 사 사 업 부 문 8. 엔터테인먼트산업동향 9. S W O T 분 석
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  • 등록일 2006.01.02
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