미디어가 스포츠에 미치는 영향 및 상관관계
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소개글

미디어가 스포츠에 미치는 영향 및 상관관계에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ 서론
연구의 목적 및 방법

Ⅱ 본론
1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경
2. 글로벌리제이션과 스포츠
3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구
4. 스포츠와 경제의 산업적 관계
5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향

Ⅲ 결론

참고문헌

본문내용

애향심, 그리고 애국심을 고취시킨다. 이와 같이 현대사회에서 스포츠는 사회경제적 지위, 출신성분, 성, 교육의 정도 및 종교가 다른 현대인들을 한마음 한뜻으로 결속시킴으로써 새로운 사회적 에너지를 창출한다. 그러나 이런 스포츠도 TV중계권료를 비싸게 받기 위해서도 선수들의 경기환경 및 경기시간을 TV방송사의 구미에 맞도록 바꾸는 등 무리도 생겨나기 시작했다. 상업주의 만능 풍조는 스포츠 능력을 상품화하려는 일부 선수들 사이에 퍼져서 금지 약물을 복용해서라도 메달을 획득하려는 무리가 생긴 것이다.
또한 지나치게 일등만을 강조하는 일등지상주의 경향이 있다. “무조건 이겨야 한다. 2등은 없다. 지면 죽는다.” 만을 강조하는 태도 때문이다. TV속 스포츠의 일등지상주의는 스포츠 자체를 여유 있게 즐길 수 있는 세련된 스포츠 문화를 장착시키는데 방송이 오히려 장애가 되고 있는 사례라고 할 수 있다. 스포츠가 승리 지상주의에 지나치게 물들고 정략적 목적과 상업적 이익을 위하여 무분별하게 이용되면 스포츠는 그 고유의 기능과 역할을 상실하게 된다.
5) 스포츠산업화 기여
스포츠는 새롭게 개발되는 매체를 대중적 미디어로 정착시키고 미디어의 산업화를 이끌어 내는 독특한 요인으로 작용해 왔다. 스포츠를 매개로 하는 영상시장은 스포츠를 단순한 프로그램이 아니라 상품적 특성을 갖게 하는 콘텐츠로 변화시키고 있다. 인터넷방송과 지상파 TV 그리고 위성방송간에 스포츠중계를 놓고 각축을 벌이는 모습은 스포츠가 원소스 멀티유즈(one source - multi use)의 핵심 콘텐츠가 된다. 스포츠는 미디어 분야와 함께 21세기의 대표적인 유망산업으로 꼽힌다. 미국 프로농구나 야구가 세계적으로 많은 팬을 확보하고 있듯이 스포츠시장에는 국경이 사라진지 오래다. 데요. 미국 프로농구 NBA의 경우, 210개국에 NBA 경기를 생중계하고 있으며 NBA의 인터넷 웹사이트는 18개월 12개 언어로 중계하고 있다. 또한 경기의 하이라이트를 87개국 120만 팬들에게 무료로 제공하기도 하였다. 작년 NBA 최종결승전 경기에서는 경기장안에 로봇카메라를 설치해서 인터넷으로 관전하는 팬들이 자신들이 원하는 카메라 앵글을 통해 경기를 직접 카메라에 담을 수 있는 서비스를 제공하였다.
위성TV등 대중매체의 발달은 스포츠산업의 도약에 큰 힘이 되고 있다. 미국 MLB의 경우, LA다저스를 FOX라는 미디어 그룹이, 명문 애틀랜타 브레이브스는 WTBS방송사, 시카고 컵스는 WGN방송사와 ABC방송이 애너하임 엔젤스를 소유하고 있다. 이것은 스포츠와 미디어산업을 결합시켜 시너지 효과를 얻겠다는 의도이다. 스포츠는 뉴미디어를 새로운 미디어로 정착시키고 방송의 산업화를 이끌어 내는 독특한 영상요인이 되었음을 볼 수 있다. 스포츠를 매개로 하는 영상시장은 스포츠를 단순한 프로그램이 아니라 상품적 특성을 갖게 하는 콘텐츠로 변화시키고 있는 것이다. 방송의 스포츠프로그램은 시청자의 미디어스포츠 소비욕구를 극대화시키며 시청률을 견인하는 역할을 하며 방송사의 광고수익과 밀접한 방송경영의 요인화 되고 있다. 미디어 스포츠는 상호간에 아무런 관계없이 독자적으로 발전해온 사회행위였지만 상호간에 급부와 반대급부 목적에서 결합이 이루어지면서 폭발적인 힘을 갖는 영상문화 소비양식으로 발전하고 있다. 또한 기업커뮤니케이션전략으로까지 연결되고 있는 것이다(조용찬, 이성민, 2005).
Ⅲ 결론
스포츠와 미디어가 공존공생을 위해서는 국내 스포츠에 대해서도 재투자의 개념이 필요한 시점이다. 그러기 위해서는 스포츠 산업의 미디어를 통상 유통 경로로 인식되고 있는 것에 변화를 줄 필요가 있다. TV를 통한 중계방송이 대표적인 경우이다. 스포츠 이벤트가 벌어질 경우 시간적 지리적 또는 금전적인 이유 등으로 인해 직접 경기장을 찾을 수 없는 소비자들은 TV방송국이라는 유통회사를 통해 스포츠상품을 소비하게 된다는 것이다. 송해룡 (2007) 《스포츠, 미디어를 만나다》 커뮤니케이션 북스
또한 방송국은 해당 스포츠의 인지도를 높이는 역할을 하기도 한다. 그러나 스포츠의 경제적 가치가 높아짐에 따라 미디어들의 스포츠에 대한 인식이 점차 변하고 있다. 미디어가 스포츠의 단순 유통회사 역할을 넘어 가공회사로서 인식되고 있다. 유통회사가 상품 자체의 질을 변화시키지 않은 채 소비자에게 전달하는 역할을 한다면 가공회사의 역할을 구입한 상품의 질을 더욱 높이는 것이다. 방송사가 스포츠 콘텐츠의 경제적 가치를 최대화하려면 스포츠를 단지 유통시키는 차원에서 벗어나 스포츠를 더욱 재미있게 가공한다는 자세를 가져야 한다는 것이다.
특히 스포츠 콘텐츠와 인터넷의 결합이 보편화되어 가는 최근에는 미디어의 이러한 인식은 더욱 중요한 의미를 가진다. 미디어가 스포츠를 더욱 재미있게 가공할 때 스포츠를 콘텐츠로 사용하는 방송사의 경제력 향상에 도움이 되기 때문이다.
참고문헌
강효민, 남재화 편저 (2005), 《스포츠미디어 미디어스포츠 》, 대한미디어
김원제 (2007) “디지털시대 미디어스포츠의 양식변에 대한 계보학적 접근”DMS Lab 월례세미나 발제문
김용만, 박세혁, 전호문 (2004).「스포츠마케팅」학현사
김화섭 (2005).「스포츠마케팅 전략」박영사
송해룡·최동철 (2005) 《미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니케이션》커뮤니케이션북스.
송해룡 (2004) 《영상시대의 미디어 스포츠》 커뮤니케이션북스
송해룡 (2007) 《스포츠, 미디어를 만나다》 커뮤니케이션 북스
조광식 (2005).「시민체육 2001년 4월호」2005
조용찬, 이성민 (2005). 디지털시대의 스포츠콘텐츠의 활용가치와 비즈니스 전망. 스포츠비즈니스 2-3월호
한이석 (2006), 《스포츠 미디어 연구론》, 형설출판사
함윤수 (1996), “스포츠 중계기술의 발전과 과제”《방송문화》, 방송위원회, 1996년 8월호.
《http://www.espn.com》
《http://www.andrewsstarspage.com/8-10cba.htm》
《http://www.stoo.com/html/stooview/2002/0310/091864641311321111.html》
《http://www.mlb.com》
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  • 등록일2008.11.05
  • 저작시기2008.2
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#489659
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