엔씨소프트(NC Soft) 기업경영분석
본 자료는 4페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
해당 자료는 4페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
4페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

엔씨소프트(NC Soft) 기업경영분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 기업선정이유
2. 기업 소개 - NC소프트
3. CEO 소개 - 김택진
4. 내부환경분석
┗ 재무비율분석 5가지
┗ 핵심 성공 전략
┗ 기업가치&문화
5. 외부분석
┗ 온라인 게임시장 & 환경변화
┗ 엔씨소프트의 글로벌화
6. 맺음말
7. 참고문헌

본문내용

깼다.
- PC방의 폭발적인 성장세를 예측해 PC방용 가격 체계를 따로 정함. B2C(기업이 소비자 에게 판매하는 전자상거래) 컨텐츠 온라인 게임을 PC방이라는 도매상을 통해 B2B(기업간 전자상거래)용 중개서비스 컨텐츠를 만들어 내었다.
다. 기업가치&문화
(1). 기업 가치
☞ Mission
“ 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것 ”
☞ Format
“ 작고, 강하고, 알찬 기업 ”
작다: 신뢰를 바탕으로 원활한 커뮤니케이션이 이루어지는 회사.
강하다: 신속하고 효율적으로 결정하고, 우수한 품질을 기반으로 빠르게 움직이는 것.
알차다: 선택과 집중을 통해 우리가 잘하는 일을 누구보다도 탁월하게 잘하는 것.
☞ Spirit
" Do the right thing! "
늘 옮은 것이 무엇인가를 생각하고 실천으로 옮기는 정신
☞ Core Value
Integrity: 원칙과 약속을 지키고, 올바른 생각과 방식으로 행동하는 것.
Passion: 꿈을 가지고 도전하고, 열정을 다하는 것.
Never-ending change: 현재에 만족하지 않고, 끊임없이 개선하는 것.
(2) 기업문화(직원관리제도)
① 보상제도
- 직무, 개인 역량, 개인의 성과를 복합적으로 고려하여 마련된 제도.
② 복리후생제도
- 직원들의 안정적이고 편안한 생활을 위한 특별한 복리후생제도.
☞ 엔씨 복지카드(카페테리아 식 복리후생제도)
- 직원들은 직급과 무관하게 전 직원에게 평등하게 지급되는 연간 포인트 한도 내에서 문화생활, 자기개발, 배낭여행, 생활복지, 체력단련, 개인연금 또는 보험, 건강 의료비 등 행복한 여가 활동과 생활 복지 증진을 위해 자유롭게 선택하여 사용가능.
☞ 종합 메디컬 플랜(Comprehensive Medical Plan)
☞ 주택자금과 생활안정자금 지원
☞ 사내식당 운영(중 석식 제공)
☞ 사내동호회 활동 지원
5. 외부환경 분석
1) 온라인 게임 시장
- 한국 온라인게임 산업은 1990년대 후반부터 10년 안팎의 짧은 기간동안 급속히 발전해 왔다. 한국 온라인게임 시장의 규모는 2006년 1조 7768억원으로, 한국 전체 게임시장의 61.7%를 차지하고 있으며 세계 최대의 시장으로 성장하였다.
☞ 온라인 게임은 전 세계적으로 초고속인터넷 가입자 수와 인터넷 이용자 수가 폭발적으로 증가하면서 그 성장성이 크게 부각되고 있으며, 특히 월정액 과금제나 아이템 판매 등의 도입으로 수익이 지속적으로 발생하는 매력적인 시장으로 떠오르고 있다. 콘솔 기반의 온라인게임 등으로의 플랫폼 다양화, MMORPG 중심에서 캐주얼 게임 등으로의 게임 장르의 다양화에서 볼 수 있는 커뮤니티의 다양한 활용 등의 요인으로 인해, 향후의 시장 전망은 밝은 편이다.
2) 온라인 게임 산업의 환경변화
- 온라인 게임 산업은 한국이 종주국으로서, 세계에서 가장 먼저 산업화에 성공해 제품 개발과 서비스 기술을 확립하여 세계 최고의 기술과 서비스 경쟁력을 갖고 있다. 엔씨소프트, 넥슨 등 한국 온라인 게임사들은 모두 국내에서 축적한 기술력과 서비스 노하우를 가지고 세계 시장으로 활발히 진출하여, 2006년 총 5억 9900만 달러의 수출 실적을 달성하는 등 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다. 또 기술적 측면에서도 온라인게임 산업은 IT 기술의 활용, 비즈니스 모델, 쌍방향성 등의 측면에서 파급효과가 매우 높다.
- 2005년 이후 외국 대작 게임들의 한국 시장 참여와 중국 발 신흥 경쟁사들의 공격은 온라인 게임 시장의 위협요인으로 작용하고 있다.
- 우호적 환경요인으로는 초고속 인터넷의 빠른 보급과 PC방의 유행, 대결구조 등 한국 사람들의 정서에 잘 맞는 게임 성격, 비디오 게임 시장의 미형성으로 인한 단절적 혁신의 기능, 병역특례 제도 등으로 인한 우수한 인력의 유입, 불법 복제 등의 피해 방지로 인한 게임업체의 수익성 증대 등이 있다.
3) 엔씨소프트의 글로벌화
- 리니지2, 시티오브히어로, 길드워 등의 MMORPG를 통해 세계적인 온라인 게임사로 성장.
- 글로벌 개발 네트워크가 보유한 강력한 게임 개발력과 서버관리 기술 및 게임 운영의 노하우는 세계적인 수준으로 평가받고 있다.
-> 세계 각지에 10개 자회사와 6개의 게임 개발 스튜디오 등으로 이루어진 글로벌 네트워크를 구축 하였
다. 그러나 한국 온라인 게임 시장의 성장 정체와 국내 및 해외시장의 경쟁 심화 등 극심한 환경 변화 속에서, 해외 사업도 게임이라는 문화 상품 마케팅을 위한 글로벌화와 현지와의 조화, 해외 자회사 운영에서 현지 지향적 시각으로의 전환, 글로벌 가치 활동의 통합 및 조정 등 다양한 과제를 풀어나가면서 외부환경에 적응하려고 한다.
즉, 엔씨소프트는 끊임없이 변화하는 환경의 적응해나가기 위해 다양한 전략을 시도하고 있다.
6. 맺음말
엔씨소프트의 기업경영분석을 하면서 외향적으로 탄탄한 기업이라고 생각해서 모든 비율분석이 안정적으로 나타날 것이라고 예상했다. 2010년도에서 2011년도에 접어들면서 매출액증가와 총자산증가는 엔씨소프트를 안정적인 기업으로 상승시켜주었다고 생각한다. 이러한 상승세를 이어가면서 활동성과 소프트웨어개발 기업인만큼 종업원에 대한 생산성을 높이는 것이 중요하다고 여겨진다.
전체적으로 수익성과 안정석이 높아 안정적으로 성장할 것으로 예상된다.
“ 사실 회사는 끊임없이 변화합니다.
모든 선택이 가로이고, 그 결정들이 회사의 미래를 좌우합니다.
그렇기 때문에 처음 회사를 차렸을 때 가졌던 꿈을 놓지 않고,
우리가 가장 잘 할 수 있는 일을 비전으로 가지는 것이 중요하다고 생각합니다.”
< 김택진 사장 인터뷰, 경향 게임즈 >
7. 참고문헌
1) 참고 사이트
- NC소프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.net)
- 한국은행경제통계시스템 (http://ecos.bok.or.kr)
- 전자공시스템 (http://dart.fss.or.kr)
2) 참고논문
(1) 벤처기업의 전략유형 및 특성도출에 관한 연구
- 인터넷 벤처 사례연구를 중심으로 (이국철. 정보기술연구 제8집)
(2) 엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제
- 최진아, 홍진환 ( 국제경영연구. 제19권 특별호 )
  • 가격2,300
  • 페이지수13페이지
  • 등록일2012.12.14
  • 저작시기2010.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#826426
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니