영국문화와 기업 및 한국기업의 진출분야 모색
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목차

1, 영국의 문화 및 배경
1) 지역주의
2) 기업조직과 구조
3) 태도와 행동양식

2,영국을 대표하는 기업
1) Burberry
2) Unilever
3) Shell

3,진출 가능한 분야
1) 자동차
2) 디지털 카메라
3) 휴대폰
4) 가정용 헬스기구
5) 온라인, 모바일 게임산업

본문내용

최근 5년간 약 37% 성장해 2004년말 약 2억5천파운드(한화 약 5천억원)대의 시장을 형성할 것으로 조사되었다. 시장 조사 보고서에 따르면 영국 성인 가운데 약 53%가 현재 가정내 헬스기구를 소유하고 있으며 현재의 선장기조가 중단기적으로 유지되어 3년뒤에는 약 3억7천만 파운드로 성장할 것으로 전망되었다.
이와 같이 전망을 밝게하는 요인으로 대부분의 영국 소비자들이 건강관리에 긍정적으로 생각하며, 영국성인 가운데 약 2/3가 평소 체중이나 몸매관리에 신경을 쓰고 있는 것으로 조사 되었으며, 약54%정도가 일주일에 적어도 한번은 정기적으로 스포츠 활동을 하고 있다는 점이다.
이 같은 영국의 건강에 대한 관심 고조 추세를 반영하여 경쟁력있는 가격대의 차별화된 디자인 제품을 영국 시장에 선보인다면 의외의 높은 성과를 볼 수 있을 것으로 생각된다.
ⅴ. 자전거
향후 8년 뒤인 오는 2012년까지 현재 도심 내 자전거 이용인구를 4배 이상 확대시킬 계획이 검토 중에 있어 영국 내 자전거 신규 구입 수요가 늘어날 전망이다. 복잡한 도심에서 자전거 이용인구를 확대하겠다는 것을 골자로 검토 중인 계획에 따르면 향후 매년 1억5000만파운드(약 3천억원)을 투입하여 교차지점에 자전거 우선 통행권을 부여하는 신호시스템 등의 도입 등이 검토 중이다.
교통 혼잡세가 도입된 런던의 경우 도입 이후 자동차 통행량은 16% 줄어든 반면, 자전거 이용량은 23%가 늘었다는 분석이 나오고 있어 자전거 수요 증가가 긍정적인 분위기로 돌아가고 있다.
스피드한 경쟁 시대에 자전거 이야기가 나오는 것은 최근의 높은 유가 상승에 대한 부담과 국민들의 건강 증진뿐만 아니라 도심 내 원할 한 교통 순환을 위함 때문인 것 같다. 최종적으로 계획이 채택, 시행될 경우 직접적으로 영국 자전거 수요 확대에 영향을 미칠 것으로 예상됨으로 이에 대비하여 자전거 생산 및 판매를 준비하는 것이 좋을 듯 하다.
ⅵ. 온라인, 모바일 게임산업
영국 게임업계가 우리나라에서 크게 활성화되고 있는 온라인 및 모바일 기반 게임에 큰 관심을 가지고 있어 향후 우리나라 관련업계의 진출이 기대되고 있다. 브로드 밴드 보급으로 한국 게임산업이 급격한 구조적인 변화를 경험하고 있으며 한국의 경우 콘솔기반 게임 판매가 줄어드는 반면, 온라인 게임이 크게 성장하고 있다면서 조만간 이러한 한국의 게임산업의 변화과정이 영국에서 일어날 수 있을 것으로 전망했다. 이와 관련, 리니지 등의 게임으로 인지도가 높은 한국 게임업체가 최근 영국 시장 진출을 발표하는 등 한국 게임업체들이 점차 영국 및 유럽시장 진출을 시도하고 있는 등 향후 한국 온라인 게임업계의 선전이 기대되고 있다.
그 외 품목에도 코트라(KOTRA)가 유럽 무역관들을 통해 조사한 자료에 따르면 최근 영국 독일 프랑스 네덜란드 스페인 벨기에 등 유럽 6개국에서 최우수 품목으로 선정된 한국 상품은 LG 드럼 세탁기, 휴맥스 셋톱박스,레인콤 MP3플레이어, 기아 오피러스와 쏘렌토, 대우 DVD 플레이어, LG와 대우의 전자렌인지, 대우 TV등이 있다.

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  • 페이지수7페이지
  • 등록일2005.05.26
  • 저작시기2005.05
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#298798
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