목차
Ⅰ. 서론 ----------------------------------------- 2
Ⅱ. UCC(User Created Contents)란 -------------------- 2
Ⅲ. UCC(User Created Contents)의 발전배경
및 우리에게 미친 영향 ---------------------------- 2~3
1. 한국의 인터넷 시장
2. 최첨단 동영상 기기의 대중화
3. 개성시대
Ⅳ. UCC(User Created Contents)의 문제점 -------------- 3~4
1. UCC, 수익모델 검증의 어려움
2. 합법과 불법을 줄타기하는 UCC
Ⅴ. 결론 ----------------------------------------- 4
♧ 참고문헌 및 참고 싸이트 -------------------------- 4
Ⅱ. UCC(User Created Contents)란 -------------------- 2
Ⅲ. UCC(User Created Contents)의 발전배경
및 우리에게 미친 영향 ---------------------------- 2~3
1. 한국의 인터넷 시장
2. 최첨단 동영상 기기의 대중화
3. 개성시대
Ⅳ. UCC(User Created Contents)의 문제점 -------------- 3~4
1. UCC, 수익모델 검증의 어려움
2. 합법과 불법을 줄타기하는 UCC
Ⅴ. 결론 ----------------------------------------- 4
♧ 참고문헌 및 참고 싸이트 -------------------------- 4
본문내용
하고, UCC에 대한 사회규제장치 또한 강화해야 할 것이라 여겨진다.
) 디지털타임즈 2006년 7월 4일 기사 ([UCC 열풍 허와실] (하)올바른 UCC문화의 확산)
이런 과정을 거친 컨텐츠만이 올바른 인터넷문화양성과 고부가가치의 컨텐츠사업의 미래를 밝혀 주리라 생각한다.
♧ 참고문헌 및 참고 싸이트
http://i-guacu.com/500
중앙일보 2006년 4월 12일자 기사 (한국, 인터넷 보급률 2위...캐나다 8위)
아이뉴스 2006년 9월 5일자 기사 (UCC 전성시대 "난, 나 스스로 스타가 된다")
디지털타임즈 2006년 6월 28일 기사 ([UCC 열풍 허와실] (중)무엇이 문제인가)
디지털타임즈 2006년 7월 4일 기사 ([UCC 열풍 허와실] (하)올바른 UCC문화의 확산)
) 디지털타임즈 2006년 7월 4일 기사 ([UCC 열풍 허와실] (하)올바른 UCC문화의 확산)
이런 과정을 거친 컨텐츠만이 올바른 인터넷문화양성과 고부가가치의 컨텐츠사업의 미래를 밝혀 주리라 생각한다.
♧ 참고문헌 및 참고 싸이트
http://i-guacu.com/500
중앙일보 2006년 4월 12일자 기사 (한국, 인터넷 보급률 2위...캐나다 8위)
아이뉴스 2006년 9월 5일자 기사 (UCC 전성시대 "난, 나 스스로 스타가 된다")
디지털타임즈 2006년 6월 28일 기사 ([UCC 열풍 허와실] (중)무엇이 문제인가)
디지털타임즈 2006년 7월 4일 기사 ([UCC 열풍 허와실] (하)올바른 UCC문화의 확산)
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