목차
게임 중독의 의미
게임 중독의 배경
「유형별원인」
「유형별심각성문제」
▶대안제시
「정부적 차원」
「개인적차원」
인터넷 중독에 대하여 전문적인 도움을 줄 수 있는 웹사이트들
Ⅲ. 결론
게임 중독의 배경
「유형별원인」
「유형별심각성문제」
▶대안제시
「정부적 차원」
「개인적차원」
인터넷 중독에 대하여 전문적인 도움을 줄 수 있는 웹사이트들
Ⅲ. 결론
본문내용
센터 : http://www.cyadic.or.kr
* Center for Online Addiction : http://www.netaddiction.com(영문)
* 학부모 정보 감시단 : http://cyberparents.icec.or.kr
* 청소년 정보 감시단 : http://cyc.youth.re.kr
* 한국 컴퓨터 생활연구소 : http://www.computerlife.org
* 국립 사이버 정신병원 : http://www.ncmh.go.kr
* 건전한 청소년 사이버 문화 조성 캠페인 : http://www.safe-i.or.kr
Ⅲ. 결론
요약
여태까지 우리는 게임 중독의 실태를 재조명하고 아무런 방책 없이 만연하게 이루어지고 있는 현실의 심각성에 대해 알아보았다. 서론에서 언급했듯이, 적당량의 게임은 스트레스 해소와 즐거움을 부여하는 좋은 일면을 가졌다. 그러나 과유불급이라는 말이 있듯이 지나친 양의 게임은 육체적, 정신적 부작용을 수반하며 많은 문제점을 안고 있기 때문에 이러한 게임중독을 유발하는 정도의 과도한 자세는 지양해야 할 것이다. 또한, 문제의 원인을 개인에게만 두어서는 안 된다. 심각한 사회적 문제로 대두되고 있는 만큼 사회적 차원의 공동체적 대책이 시급한 바이다. 개인과 사회는 건전한 게임 문화 조성을 위해 노력을 기해야 할 것이다.
의의와 한계점
이 보고서는 그 심각성을 인식하지 못하고 게임을 즐기는 이들에게 경각을 울린다는 데에 큰 의의를 둘 수 있다. 누구나 게임을 하면서 눈앞의 재미에 정신이 팔려 자신이 정신적, 육체적으로 고통 받고 있다는 사실을 알지 못한다. 설사 느낀다 하더라도 별로 심각하게 생각하지 않고 쉽게 무시해버리는 게 현실이다. 그렇기 때문에 문제는 해결되지 못하고 계속해서 축적되어 나중에는 돌연사와 같은 되돌이킬 수 없는 지경까지 이르게 된다. 그러나 이제는 게임 중독의 심각성에 대해 알았으니 그대로 방치할 수는 없는 입장이다. 바로 우리가 올바른 게임 문화조성에 의미 있는 움직임의 주체가 되어야 한다.
그러나 본 연구의 방향이 문제의 심각성을 강조하는 쪽으로 이루어진 만큼, 현실에 보다 장기적인 대책의 마련에는 관심을 기울이지 않은 점이 안타깝다. 어찌 보면 짧은 시간에 큰 성장을 이룬 게임 문화이다 보니 여러 가지 폐단이 붉어져 나오는 것은 당연하다. 단기적 대책도 필요하겠지만 그와 함께 장기적인 시각을 가지고 성숙한 문화 조성에 대한 대안이 필요하다.
보고서를 마치며
보고서를 준비하며 접하는 수많은 자료들을 보며 경악을 금치 못한 적이 한두 번이 아니다. 즐거움을 위한 게임이 불러일으킨 비극적인 죽음, 초등학생으로 보이는 어린 아이가 게임 상의 적군에게 내뱉는 욕설과 광기 어린 분노 등. 분명 게임 중독의 문제는 심각하다. 우리는 보고서를 접하는 모든 이가 이러한 안타까운 현실에서 벗어날 수 있기를 진심으로 바라고 또 그 효과가 가족, 친구 혹은 제 3자들에게도 파급되길 바라며 이상 보고서를 마친다.
< 참고 자료 출처 >
*http://www.gameclinic.com/index.htm
*http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=038&article_id=0000294420§ion_id=105&menu_id=105
*http://www.kbs.co.kr/2tv/sisa/chu60/vod/1363115_879.html
*http://www.khgames.co.kr/week_01/main_content.htm?mCode=8390881101284113&sCode=1054071101284182&idx=136&code=w_pk
* Center for Online Addiction : http://www.netaddiction.com(영문)
* 학부모 정보 감시단 : http://cyberparents.icec.or.kr
* 청소년 정보 감시단 : http://cyc.youth.re.kr
* 한국 컴퓨터 생활연구소 : http://www.computerlife.org
* 국립 사이버 정신병원 : http://www.ncmh.go.kr
* 건전한 청소년 사이버 문화 조성 캠페인 : http://www.safe-i.or.kr
Ⅲ. 결론
요약
여태까지 우리는 게임 중독의 실태를 재조명하고 아무런 방책 없이 만연하게 이루어지고 있는 현실의 심각성에 대해 알아보았다. 서론에서 언급했듯이, 적당량의 게임은 스트레스 해소와 즐거움을 부여하는 좋은 일면을 가졌다. 그러나 과유불급이라는 말이 있듯이 지나친 양의 게임은 육체적, 정신적 부작용을 수반하며 많은 문제점을 안고 있기 때문에 이러한 게임중독을 유발하는 정도의 과도한 자세는 지양해야 할 것이다. 또한, 문제의 원인을 개인에게만 두어서는 안 된다. 심각한 사회적 문제로 대두되고 있는 만큼 사회적 차원의 공동체적 대책이 시급한 바이다. 개인과 사회는 건전한 게임 문화 조성을 위해 노력을 기해야 할 것이다.
의의와 한계점
이 보고서는 그 심각성을 인식하지 못하고 게임을 즐기는 이들에게 경각을 울린다는 데에 큰 의의를 둘 수 있다. 누구나 게임을 하면서 눈앞의 재미에 정신이 팔려 자신이 정신적, 육체적으로 고통 받고 있다는 사실을 알지 못한다. 설사 느낀다 하더라도 별로 심각하게 생각하지 않고 쉽게 무시해버리는 게 현실이다. 그렇기 때문에 문제는 해결되지 못하고 계속해서 축적되어 나중에는 돌연사와 같은 되돌이킬 수 없는 지경까지 이르게 된다. 그러나 이제는 게임 중독의 심각성에 대해 알았으니 그대로 방치할 수는 없는 입장이다. 바로 우리가 올바른 게임 문화조성에 의미 있는 움직임의 주체가 되어야 한다.
그러나 본 연구의 방향이 문제의 심각성을 강조하는 쪽으로 이루어진 만큼, 현실에 보다 장기적인 대책의 마련에는 관심을 기울이지 않은 점이 안타깝다. 어찌 보면 짧은 시간에 큰 성장을 이룬 게임 문화이다 보니 여러 가지 폐단이 붉어져 나오는 것은 당연하다. 단기적 대책도 필요하겠지만 그와 함께 장기적인 시각을 가지고 성숙한 문화 조성에 대한 대안이 필요하다.
보고서를 마치며
보고서를 준비하며 접하는 수많은 자료들을 보며 경악을 금치 못한 적이 한두 번이 아니다. 즐거움을 위한 게임이 불러일으킨 비극적인 죽음, 초등학생으로 보이는 어린 아이가 게임 상의 적군에게 내뱉는 욕설과 광기 어린 분노 등. 분명 게임 중독의 문제는 심각하다. 우리는 보고서를 접하는 모든 이가 이러한 안타까운 현실에서 벗어날 수 있기를 진심으로 바라고 또 그 효과가 가족, 친구 혹은 제 3자들에게도 파급되길 바라며 이상 보고서를 마친다.
< 참고 자료 출처 >
*http://www.gameclinic.com/index.htm
*http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=038&article_id=0000294420§ion_id=105&menu_id=105
*http://www.kbs.co.kr/2tv/sisa/chu60/vod/1363115_879.html
*http://www.khgames.co.kr/week_01/main_content.htm?mCode=8390881101284113&sCode=1054071101284182&idx=136&code=w_pk
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