목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문제제기
2. 청소년 온라인 게임 이용 실태
3. 게임 중독의 원인과 문제점
4. 해결방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅱ. 본론
1. 문제제기
2. 청소년 온라인 게임 이용 실태
3. 게임 중독의 원인과 문제점
4. 해결방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
상태로 갈 수 있다. 그러므로 부모는 본의 아니게 어린 마음을 길 잃은 미아처럼 만들어 버릴 수 있다. 또한 게임중독으로 인해 얻어지는 씁쓸한 대가는 어릴 때의 강한 기억이나 인상이 나중에 성인이 되기까지 잊혀지지 않고 지속되는데 그 정도가 지나치면 결혼정년기가 되어도 이성에는 전혀 관심이 없어 혼기를 놓치는 일도 많으며 사회생활과 결혼생활에도 많은 어려움이 따른다. 게임으로만 세월을 보내는 아이 앞에서 또는 그 아이가 자라서도 게임으로 인하여 사회에 적응하기도 힘들어하는 자식 앞에서 부모들은 세월이 지난 후에 내가 무엇을 잘 못했나 이것저것 지나간 시간들을 되돌려 보기도 한다. 늦었다고 생각 할 때가 가장 빠르다는 말이 있다. 현재 아이들에게 할 수 있는 방법은 부모의 깊은 관심과 애정으로 끊임없는 재활치료를 통해 현실생활을 예전의 정상적인 생활수준으로 옮겨 놓는 것이 목적이며 아이들에게는 스스로 통제 할 수 있는 자신감을 갖게 하고 게임에 더 이상 빠지지 않도록 좀 더 현실적인 취미를 갖는 최선의 방책이다.
Ⅳ. 참고문헌
메일뉴스 2008년 10월 6일자,『중고생 12% “심각한 게임중독”』
김진화, 유귀옥(2008),『청소년의 온라인 게임중독과 공격성과의 관계연구』.청소년문화포 럼
이종원(2003),『청소년의 온라인게임 이용실태 연구』. 한국청소년개발원
이수진(2004),『청소년 온라인게임중독실태와 중독 예방교육 프로그램 연구』.한국청소년개 발원
*목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문제제기
2. 청소년 온라인 게임 이용 실태
3. 게임 중독의 원인과 문제점
4. 해결방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅳ. 참고문헌
메일뉴스 2008년 10월 6일자,『중고생 12% “심각한 게임중독”』
김진화, 유귀옥(2008),『청소년의 온라인 게임중독과 공격성과의 관계연구』.청소년문화포 럼
이종원(2003),『청소년의 온라인게임 이용실태 연구』. 한국청소년개발원
이수진(2004),『청소년 온라인게임중독실태와 중독 예방교육 프로그램 연구』.한국청소년개 발원
*목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문제제기
2. 청소년 온라인 게임 이용 실태
3. 게임 중독의 원인과 문제점
4. 해결방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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