서비스 기업 사례 조사 -NC SOFT 소개
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소개글

서비스 기업 사례 조사 -NC SOFT 소개에 대한 보고서 자료입니다.

목차

게임 산업의 특징

온라인 게임 산업의 규모

온라인 게임 산업의 동향 및 전망

온라인 게임 산업의 현황 및 문제점

회사개요 - 직원현황
회사개요 – 최고경영자
회사개요 – Corporate Identification
회사개요 – 기업의 문화
회사개요 – 비전과 목표
회사개요 – 사업의 방향
회사개요 – 제품별 매출액 규모
회사개요 – 지역별 매출액 규모

마이클 포터의 산업구조 분석

가치사슬 분석

SWOT 분석

경쟁업체 현황

생존전략

각 측면에서의 미래전망

국가지역별 미래전망

변화하는 시장전략

본문내용

MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game)
광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임
협의 : 네트워크 상에서 클라이언트 단말기를 사용, 서버에 접속하여 진행하는 게임
고성장, 고수익의 산업
e-infra 구조를 기반으로 한 고성장, 고수익 산업 : Cost 절감 가능
장기적인 제품 수명 : 안정적인 Cash flow
불법 복제 불가능
진입장벽
패키지 판매가 아닌 서비스 산업
서비스 infra에 대한 대규모 투자
지속적인 고객관리 infra 필요
기술집약적인 산업
대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력
대용량 시스템의 설치 및 사용 능력
자금 능력 (개발 비용)
해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
아케이드, 콘솔 분야의 일본과 PC 온라인 분야의 미국 등이 세계 게임시장 양분
첨단 기기의 등장으로 모바일 게임시장이 부각
점차 다양해지는 고객들의 욕구로 모든 장르의 게임의 온라인화가 가속
각기 분화된 플랫폼이 통합되고 있으며 One Source 멀티 유저가 가능
오감을 느낄 수 있는 체감형 게임기가 출현
국내 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
 전체 게임시장의 온라인 게임 비중이 급속히 확대 중
세계 초유의 PC방 초고속 정보망 인프라를 바탕으로 한 성장 잠재력을 보유 국내 시장의 포화로 해외 현지법인의 설립,직접진출을 통해 해외진출을 활발히 시도 기존 메이저 업체의 온라인 퍼블리싱 사업 진출 등 사업다각화 추세가 가속화 해외 콘솔 제작업체와 국내 온라인 게임업체와의 전략적 제휴가 추진 중

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  • 페이지수33페이지
  • 등록일2007.04.09
  • 저작시기2007.4
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#403197
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