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스마트TV의 발전 과제
1) 소비자 니즈 만족을 위한 서비스 개발 필요
① 소비자 이용행태를 고려한 멀티 스크린-멀티 콘텐츠 서비스 개발 및 제공
- 개인화된 콘텐츠는 개인화된 화면(스마트폰)으로 제공 : 이미 보급이 확산된 스마트 디바이스
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과제, 제3차 국회IT선진화포럼 발표문
방송통신위원회(2011. 1. 16), 스마트TV의 영향과 정책과제
배상기(2008), “뉴미디어시대 케이블 TV 활성화 방안에 대한 연구”, 한남대학교 석사학위논문.
백영미(2010.10.7). 스마트TV 시장의 현황 및 향후 전망.
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개발, 활용, 관리 및 평가에 관한 이론과 실제 2005
최민재ㆍ조영신. 『스마트 미디어 환경과 뉴스 콘텐츠』. 한국언론진흥재단. 2011
최수민, 국내외 스마트 TV 시장 동향 분석, 한국인터넷진흥원 2012
최승호. 에듀테인먼트를 통한 e-Learning콘텐
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개요
2.1 온라인 게임의 정의
2.2 온라인 게이머
2.3 온라인 게임의 역사와 분류
2.4 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성
3. 전세계 게임의 산업동향
3.1 전세계 인터넷 현황
3.2 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3 국내 게임시장 현황
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현황??11p
1. 국내시장
2. 세계시장
Ⅴ. (주)한국스마트카드????????14p
1. 회사개요
2. (주)한국스마카드의 경영전략
3. 사업분야
4. (주)한국스마카드의 e비즈니스 모델링
5. (주)한국스마카드의 6c전략
Ⅵ. 결론 및 제언???
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