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업공정의 효율성, 저예산 및 장기적인 수익 향상, 연관산업으로의 파급효과 등을 특징으로 하는 문화 컨텐츠 제작환경이 구축됨으로써, 다량의 컨텐츠제작이 가능하고 용이하게 되었다. 이러한 환경 하에서 문화 컨텐츠 제작에 있어서의 주
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전망
3. MP3 시장을 위한연합과 협력
1) 매디슨 프로젝트
2) 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3) SDMI 계획
Ⅵ. MP3의 문제점
Ⅶ. 향후 디지털 음악의 전망
Ⅷ. 온라인 음반시장 유료화의 분석 및 해결 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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실태
Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점
1. 기본 관점의 문제
2. 실행 방식의 문제
3. 실행 양상의 문제
4. 체계적인 접근의 부재
5. 의도하지 않은 결과
Ⅹ. 영상문화교육 교육과정 마련 방향
Ⅺ. 향후 영상산업 육성정책
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산업(디지털음반산업)에 대한 시사점
Ⅵ. 향후 인터넷음반산업(디지털음반산업)의 발전 과제
1. 국내 업체들의 현실과 개선 움직임
1) 국내 업체들의 현실
2) 벅스 뮤직 유료화 선언과 엠트랙의 한국음악저작권협회와의 온라인 정산 시스
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산업 구조의 특징
1. 지상파방송사의 수직적 통합
2. 높은 자체 제작 비율
3. 한정된 유통창구
Ⅵ. 방송산업의 문제점
1. 기술
2. 자금
3. 유통환경
Ⅶ. 방송의 공익성에 대한 실천적 접근
Ⅷ. 향후 방송정책의 방향
Ⅸ. 결론
참고
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