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분석
1) 시장 환경
2) 사회/정치적 환경
3) 경제적 환경
4) 문화적 환경
3. 넥슨의 경쟁사들
4. STP분석
Ⅲ. 본론-2
1. 넥슨이 갖고 있는 게임 사이트 구현의 핵심기술
2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석
3. 넥슨
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e-Business에 대해
1. e-Business의 정의
2. e-Business의 특징
3. New Economy의 出現
Ⅲ. 디지털 정보통신 기술의 특성
1. 정보통신 기술의 발달
2. 인터넷 기술의 활용
3. New Economy의 出現
Ⅳ. 디지털 비즈니스 모델의 활용
1. 디지
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e-비즈니스>, 서울: 한국방송통신대학교 출판문화원 1. 서론
2. 본론
1. 전통적인 비즈니스와 디지털 플랫폼 기반으로 변화되는 양상
2. 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스의 장단점
3. 각각의 비즈니스 방식에서 기업이 갖춰야 할 핵심
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비즈니스(e-비즈니스) 구축 전략
1. e-경쟁전략(E-Competitive Strategy)
1) 국내 기업 명확한 온라인 진출 전략 부재
2) 운영 고객 기술 조직이 조화된 e-경쟁전략 필요
2. e-운영전략(E-Digital Operations Excellence)
1) e-구매전략 구현 선결과제
2) 효과적인
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비즈니스)의 개념
1. 협의의 e-코머스
2. 광의의 e-코머스
3. e-비즈니스
Ⅲ. 이비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 인터넷비즈니스)의 성격
1. 고객의 형성(가상공동체 구성)
2. 네트워크 : \"시장점유율 1위만 살아 남는다\"
3. idea와 speed 문화
Ⅳ. 이
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e-비즈니스, 두남, 2001
안중호, 인터넷 시대의 기업패러다임, 2001
아리모토 미츠요, 인터넷 e비즈니스 성공구조, 퍼시픽, 1999
홍은주, e-비즈, 생존의 법칙, 삼성경제연구소, 2001
e-비즈니스 파워, Value Chain, SIGMAINSIGHT, 2001
e-Business를 위한 UNIERP 실
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모델을 통한 자아 재발견에 관한 근거이론.\" 여가학연구 17.3 (2019): 43-63.
http://www.riss.kr/link?id=A106335027
* 아래의 참고 문헌들 가운데 연구 방향에 직접적으로 기여한 문헌/자료
변재웅(Byun Jae-Woong). \"4차 산업혁명이 문화산업에 미치는 영향에 관
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혁명 시대에 국내 스마트 팩토리 추진전략, 정보과학회지, 2017.
차석근 외, 스마트공장을 위한 IT 융합 표준화 동향 분석과 시스템 구조, 한국정밀공학회지, 2015.
최범규, 가상현실공간을 활용한 학습에서 학습몰입에 영향을 미치는 매체 특성
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e-비즈니스산업전략
1. e-비즈니스형 기업경영·업무 프로세스로의 전환을 촉진
1) 대·중·소 기업간 e-협업인프라 구축방안 마련
2) 산업부문의 차세대 e-Network 인프라 구축
2. 안전하고 편리한 e-비즈니스 환경 조성
1) 전자거래의 안전성 확
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e-비즈니스 인덱스 조사보고서>, 2008.
오완근ㆍ백웅기, <디지털경제와 경기변동, IT의 사회문화적 영향연구>, 2004.
이경원ㆍ정부연, <한국의 IT 서비스 산업 이슈 분석>, 정보통신정책연구원, 2003.
정보통신정책연구원, <한국의 디지
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