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가상놀이(Pretend play)
한 명 이상의 친구가 함께 참여하여 상상으로 어떤 상황을 만들어 내고 그 상황을 놀이하는 유형이다. 소꿉놀이, 병원놀이, 가게놀이 등을 예로 들 수 있다. 이러한 가상놀이는 아동의 표상능력을 반영하는 것으로 인지발
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능력의 발달
<2> 언어발달 촉진
1> 의사소통 기회의 제공
2> 아기 식 말투
3> 확장과 수정
4> 풍부한 언어 환경
실제로 적용한 조사 방법 및 내용
*조사 방법과 내용-실제 사례와 실험
<피아제 전조작기 한계>
1. 가설(검증할, 알고
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놀이에 대한 신념이 잘 나타나고 있는데 인도의 부모들은 어린 아기와 함께 논다는 것은 아기를 행복하고 즐겁게 해 주기 위한 것이라고 생각한다. 따라서 놀이를 통한 사회적 기술 습득과 인지적 능력 향상을 강조하기보다 놀이 자체의 즐거
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놀이로 향하는 문을 열어라(단순도식의 상징적 단서를 찾기).
*Opening and closing circles of communication
3단계 : Sharing experiences
*언어의 사용, 가상놀이를 통해 아동의 감정을 표상화, 상징화할 수 있도록
전부터 해 오던 행동에 새로운 의미를 부여.
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놀이로 향하는 문을 열어라(단순도식의 상징적 단서를 찾기).
*Opening and closing circles of communication
3단계 : Sharing experiences
*언어의 사용, 가상놀이를 통해 아동의 감정을 표상화, 상징화할 수 있도록
전부터 해 오던 행동에 새로운 의미를 부여.
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