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가 상 세 계 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 가상세계의 순기능 방대한 정보 (
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  • 등록일 2016.09.26
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게임 개발사의 참여뿐만 아니라 교육업계, 제조업계 등 일반 산업 분야의 참여도 활성화될 것으로 예상된다. 넷째, 게임에 대한 사회적 인식이 개선될 것이다. 게임산업 확장에 걸림돌이 되는 요소 중 하나가 게임의 영향에 대한 부정적인 사
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  • 등록일 2011.04.27
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효과 12P 1) 내부효과 2) 외부효과 4. N.C SOFT 사례에 대한 윤리경영 이론적 접근 17P 《Ⅲ. N.C SOFT 윤리경영 평가 및 결론》 1. N.C SOFT 윤리경영의 시사점 18P 2. N.C SOFT 윤리경영 실천 상의 문제점 및 대안 19P 3. 결 론 20P ※ 참고자료출처 21P
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  • 등록일 2012.01.02
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세계, 커뮤니케이션 북스, 2004. 이채리, 가상현실에 대한 비실재론적 이해, 연세대학교 대학원 논문, 2001. 최진희, 가상현실 치료의 현황과 앞으로의 과제, 게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007. 한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용
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  • 등록일 2016.08.29
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
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논문 263건

전자무역의 현황 분석(SER-M 분석) Ⅲ 한국 전자무역의 활성화 정책과 방안 1. 전자무역의 성공사례 1.1 EC21 1.2 Tage.com 1.3 위너텍 1.4 대우 자동차(현:GM대우) 2. 전자무역 활성화 정책 및 방안 Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.22
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가상공간에서의 많은 일들이 일어나고 있다. 예전에 게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games
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  • 발행일 2010.03.01
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산업 고도화를 위한 제3자물류 발전방안, 산업연구원, 2004 추창엽, 물류의 이해, 두남, 2012 한국무역협회 국제물류지원단, 화주기업을 위한 제3자물류 활용 매뉴얼, 2006 한진물류연구원, 국내 3PL이용실태 조사결과, 2007 (주)물류신문사, 2008물류
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  • 발행일 2013.01.28
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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효과적인 무역영어 학습방법 제 1 절 무역회사 web site를 통한 학습방법 1. 토론 광장 이용 2. 전자우편(E-mail) 3. 월드 와이드 웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대학을 통한 학습방법
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 208건

대표적으로 기술신용대출이 있으며 기술금융은 담보력이 부족한 중소기업의 자금조달력을 높이고 은행은 기술금융 노하우를 쌓아 신용리스크를 낮출 수 있는 장점이 있다. 기술금융 적용이 어려운 개인사업자나 소상공인, 소기업의 경우 대
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가상현실 혁명 150 원하는 것을 맘껏 해볼 수 있는, 즐거운 세상 INTERVIEW 시공간의 제어로 막대한 비용 절감 효과를 노린다 / VR 전문가 서동일 08 바이오기술 혁명 174 기아와 질병, 병든 지구를 살릴 구원의 기술 INTERVIEW 살아 있는 것은 모두
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  • 등록일 2019.11.21
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  • 직종구분 기타
세계 사람들에게 주목받을 수 있는 누구도 쉽게 넘볼 수 없는 최고의 게임 회사로 발전해 나갈 수 있도록 새로운 아이디어를 생동감 넘치는 가상의 세계로 구현할 수 있는 게임 기획자가 되기 위해서 늘 노력하는 성실한 사람이 되겠습니다.&n
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스터를 잡고 랩업만 하는 차원이 아니라, 게임 속에서 세계를 만들고 그 가상의 세계를 통하여 현실 세계와 무한대의 교류를 확대할 것이다. 게임과 인터넷 포털에 대한 꿈과 열정은 지금까지의 제어계측, 경영, 무역 분야에서의 전문적인 지
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  • 등록일 2011.11.09
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  • 직종구분 기타
대표적인 경험에 대하여 기술해 주십시오. 3. 기존의 방식에 대하여 문제의식을 가지고 이전과 다른 방식으로 개선을 이끌어낸 대표적인 경험에 대하여 구체적으로 기술해 주십시오. 4. 집단 내 또는 집단 간의 갈등 상황에서 효과적인
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  • 등록일 2020.01.24
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