• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6건

게임사)의 동향 Ⅲ. 게임회사(게임사)의 프로모션 1. 프로모션의 목표에 따른 분류 2. 프로모션을 통한 고객 Benefit이 무엇이냐에 따른 분류 3. 고객이 게임회사의 프로모션에 참여하는 방법에 따른 분류 Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례 1.
  • 페이지 9페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로모션 진행 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=54834 - OSEN 고용준 기자 : 게임을 입고 마신다고?...진일보한 게임사의 브랜드 제휴 http://osen.mt.co.kr/article/G1109563555 - Fashion Insight 정서아 기자 : 온라인 쇼핑몰, 오프라인 진출 속도 낸다 http://www.fi.co
  • 페이지 9페이지
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2013.09.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Promotion (촉진전략) 8. 위메프의 성공요인 분석 (1) 성과주의의 도입 (2) 공격적인 마케팅 (3) 고객편의위한 운영시스템 도입 9. 위메프의 문제점과 해결방안 (1) 위메프의 위기상황 (2) 해결방안 제안 10. 결론 및 나의의견
  • 페이지 17페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2015.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임사와 합작을 하는 방식을 사용할 수도 있다. 이 경우 닌텐도의 문제점이었던 이미지향상문제를 동시에 해결하는 방법이 될 수있어 일석이조의 효과를 얻을 수 있다. (2) Promotion 국내 타이틀 발매에 유저들이 관심을 적게 갖는 문제 또한
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임사의 벤치마킹의 결과물들이 이번 2003년 속속들어 나오기 시작할 것이다. 이에 대한 전략은 첫째, 이미 중국시장에 퍼진 국내 온라인 게임의 인지도를 바탕으로 점점 지방 대도시로 퍼지고 있는 온라인게임시장의 확대전략을 실시한다.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top