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game)은 제로섬게임이 아닌 모든 경우를 일컫는 것으로, 터커(A. W. Tucker)가 고안해 내었다는 ‘죄수의 딜레마 게임(game of the prisoner's dilemma)' )이 가장 대표적인 예라고 할 수 있다.
협조적 게임과 비협조적 게임
협조적 게임(cooperative game)은
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선택한 경우: 자장면 선택.(우동 선택 시 이윤은 4억, 자장면 선택 시 이윤은 5억)
-청주옥이 된장찌개를 선택한 경우: 우동 선택.(자장면 선택 시 이윤은 7억, 우동 선택 시 이윤은 9억)
이 두 음식점의 내쉬균형전략을 짝 지워 보면 다음과 같은
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틀로써 양쪽의 게임이론을 재정립하는 데에도 혁혁한 업적을 쌓고 있다. 1. 사회적 Dilemma란?
2. 공공재란 (public goods)?
3. 토마스 하디의 공유지(共有地)의 비극이란?
4. 죄수의 딜레마 (Prisoner's Dilemma)란?
5. 연습문제: 학생의 딜레마
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Game Theory)의 정의
2. 게임이론의 역사
3. 게임의 종류
1) 협조적 게임과 비협조적 게임
2) 전략형 게임과 확장형 게임
3) 완전정보게임과 불완전정보게임
Ⅳ. 본 연구에서 분석할 게임이론
1. 죄수의 딜레마(prisoner' dilemma game) : 비협조적 게
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죄수의 딜레마로 생각해 볼 수 있다. 두 나라는 수입 시장에서 각 경제를 개방할 것인지 아닌지를 고려하고 있으며, 이에 대한 보상 행렬은 다음과 같다.
1) 각 나라가 보상행렬을 알고 있으며 다른 나라가 그 나라의 국익을 위해서 행동한다
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