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제로섬게임과 비 제로섬게임
우선 제로섬게임(zero-sum game)은 각 선수가 어떤 전략을 택하든지 그 결과로서 나타나는 보상의 합이 영이 되는 경우의 게임으로 나눌 수 없는 목표물을 서로 경쟁적으로 추구할 때 일어난다. 다음으로 비 제로섬게임(non-zero game)은 제로섬게임이 아닌 모든 경우를 일컫는 것으로, 터커(A. W. Tucker)가 고안해 내었다는 ‘죄수의 딜레마 게임(game of the prisoner's dilemma)' )이 가장 대표적인 예라고 할 수 있다.
협조적 게임과 비협조적 게임
협조적 게임(cooperative game)은 게임을 하기 이전의 게임에 참여하는 선수들이 완전히 구속력 있는 협약 (full and binding agreement)을 맺고 하는 게임을 말한다. 그리고, 비협조적 게임(noncooperative game)은 서로가 사전에 어떤 구속력 있는 협약이 없이, 선수들이 주어진 전략집합하에서 자신의 효용을 극대화하기 위해 합리적으로 자신의 최선의 전략을 찾으려는 형태의 게임을 말한다.
정적게임과 동적게임
정적 게임(one stage game)은 각 선수들이 한 번에 전략을 선택한 후 게임이 끝나는 경우이 고, 동적 게임(multi-stage game)은 각 선수가 전략을 선택한 후 (일부 선수만 전략을 선택하는 경우도 포함) 그 결과를 본 후 다시 전략을 선택하는 과정을 수회에 걸쳐 행한 후에 나타난 결과에 따라 보상을 받는 경우이다. 동적 게임 중 동일한 게임을 여러 번 반복하는 경우를 반복 게임(repeated game)이라고 한다.
전략형 게임과 확장형 게임
전략형 게임(strategic-form game)은 정적인 게임의 분석에 적합한 형태로서 게임에 참여하는 선수들, 선수들이 택한 결과로서 각 선수들이 얻는 보상으로 구성된다. 이는 전략이 중심이 되는 게임형태로서 이를 정상형 게임(normal-form game)이라고도 한다. 확장형 게임(extensive-form game)은 동적게임 분석에 유용하게 활용되는 형태로서 게임의
우선 제로섬게임(zero-sum game)은 각 선수가 어떤 전략을 택하든지 그 결과로서 나타나는 보상의 합이 영이 되는 경우의 게임으로 나눌 수 없는 목표물을 서로 경쟁적으로 추구할 때 일어난다. 다음으로 비 제로섬게임(non-zero game)은 제로섬게임이 아닌 모든 경우를 일컫는 것으로, 터커(A. W. Tucker)가 고안해 내었다는 ‘죄수의 딜레마 게임(game of the prisoner's dilemma)' )이 가장 대표적인 예라고 할 수 있다.
협조적 게임과 비협조적 게임
협조적 게임(cooperative game)은 게임을 하기 이전의 게임에 참여하는 선수들이 완전히 구속력 있는 협약 (full and binding agreement)을 맺고 하는 게임을 말한다. 그리고, 비협조적 게임(noncooperative game)은 서로가 사전에 어떤 구속력 있는 협약이 없이, 선수들이 주어진 전략집합하에서 자신의 효용을 극대화하기 위해 합리적으로 자신의 최선의 전략을 찾으려는 형태의 게임을 말한다.
정적게임과 동적게임
정적 게임(one stage game)은 각 선수들이 한 번에 전략을 선택한 후 게임이 끝나는 경우이 고, 동적 게임(multi-stage game)은 각 선수가 전략을 선택한 후 (일부 선수만 전략을 선택하는 경우도 포함) 그 결과를 본 후 다시 전략을 선택하는 과정을 수회에 걸쳐 행한 후에 나타난 결과에 따라 보상을 받는 경우이다. 동적 게임 중 동일한 게임을 여러 번 반복하는 경우를 반복 게임(repeated game)이라고 한다.
전략형 게임과 확장형 게임
전략형 게임(strategic-form game)은 정적인 게임의 분석에 적합한 형태로서 게임에 참여하는 선수들, 선수들이 택한 결과로서 각 선수들이 얻는 보상으로 구성된다. 이는 전략이 중심이 되는 게임형태로서 이를 정상형 게임(normal-form game)이라고도 한다. 확장형 게임(extensive-form game)은 동적게임 분석에 유용하게 활용되는 형태로서 게임의
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