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게임중독의 정도가 높다. ② 학년이 높을수록 게임중독의 정도가 높다. ③ 귀가 후 집에서 맞이해 주는 사람이 없는 학생들이 게임 중독 정도가 높다. ④ 학업성적이나 부모님의 컴퓨터 사용여부는 게임중독 정도에 영향을 미치지 않음 2.
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  • 등록일 2013.02.20
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게임중독이란? 4) 게임중독과 아동 2. 인터넷 게임중독의 원인 1) 인터넷 게임자체의 특성 2) 개인·심리적 요인 3) 환경적 요인 3. 인터넷 게임의 영향 1) 긍정적 영향 2) 부정적 영향 4. 아동 게임중독의 실태 1) 유아기와 아동
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  • 등록일 2013.03.11
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중독 실태조사」, (2011) 게임중독치료센터 「게임중독이 미치는 영향」 www.gameclinic.com 네이버 건강사전 http://health.naver.com 네이버 블로그 http://m.blog.naver.com/pyjune114/140018550332 Ⅴ. 부록 Ⅰ. 서론  1. 청소년 게임중독   가. 정의   나.
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  • 등록일 2014.01.27
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게임중독 완화와 자기조절력에 미치는 영향, 한국외국어대 교육대학원, 2009. 4. 이기봉, 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안, 한국청소년정책연구원, 2009. 5. 김선애, 인문계열 고등학생의 인터넷 중독 실태와
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중독에 영향을 미치는 요인 연구 / 최미선, 2006 게임중독 예방 프로그램이 중학교 청소년의 게임중독, 인터넷 사용욕구 및 인터넷 중독에 미치는 효과 /최경림, 2006 아동.청소년들의 전자게임 사용실태와 태도, 교육문제연구소 논문집 /권준모,
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  • 등록일 2014.12.19
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논문 303건

영향을 끼치고 있는 상황이 되었다. 본 논문에서는 정보화 사회 변화에 따른 청소년의 스마트폰 중독현황과 운용실태를 살펴보았으며, 이에 대한 문제점에 따른 몇 가지 대응방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점
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  • 발행일 2012.12.07
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영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안
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  • 발행일 2012.04.12
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  • 저자
성 태도. 대한아동간호학회지, 10(3), 350 ~ 360. 윤영미 외 1(2006). 초등학교 고학년 학생의 인터넷 중독에 영향하는 개인적, 환경적 요인에 대한 탐구. 대한아동간호학회지, 12(1), 34 ~ 43. 이인숙 외 3(2000). 한국보건간호학회지 ,14(2), 386. 
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  • 발행일 2009.12.14
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  • 저자
영향」, (『유아교육학논집』, 9(3), 한국영유아교원교육학회), 2005. 김주영, 『유아교사의 신체활동 지도실태와 지도스트레스』. 전남대학교 대학원 석사학위논문, 2011. 류제련,『유아교육기관교사의 체육교육에 대한 관심도 및 인식도 조사
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
질환 발생률 - 작업장(매장) 내 의자의 비치 여부 - 관련 법령의 숙지 여부 - 관련 법령의 시행 실태 4. 토의 - 주요 결과 - 설문 조사 - 연구 제한점 - 연구의 중요성 및 의의 - 향후 개선 사항 5. 결론 6. 참고문헌
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  • 발행일 2008.12.19
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취업자료 67건

실태와 해결 방안을 말하시오. 자기 가족 구성원에 대해 말하시오. 자신의 소신과 가치관을 말하시오. 자신이 좋아하는 연예인을 말하시오. 장래 희망하는 직업을 말하시오. 좌우 극단으로 치우치는 상황에서 바람직한 법관의 역할은 무
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  • 등록일 2009.06.05
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게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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  • 직종구분 기타
성공적인 학업을 수행하고, 미래 상담교육 전문가로 성장할 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 또한, 사회에 긍정적인 영향을 미치는 책임감 있는 전문가가 되기 위해 노력할 것입니다. 1.자기소개 2.진학동기 3.미래의 연구계획
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  • 직종구분 기타
게임회사에서 제공한 틀이 정해진 유닛과 건물을 사용자가 직접 연구하고, 생각한 전략에 따라 많은 변수를 불러일으키고, 게임이 여러 방향으로 진행되어, 이러한 활동들이 게임회사에서 게임을 개발하고, 수정하는데 많은 영향을 줄 수 있
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
향을 분석하여 현재 글로벌 시장을 리드할 수 있는 캐릭터에 대해 심미안을 갖추도록 하겠습니다. 이를 통해서 세계 마켓에서 더욱 더 영향력 있는 게임 디자이너가 될 수 있도록 주인의식을 가지고 발로 뛰겠습니다. 둘째, 기업 내 소리를 들
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  • 등록일 2013.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
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