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게임에 도입하여 현대적인 취향에 맞으며, 경쟁에 지더라도 정신적인 부담이나 위압감을 받지 않고 어린이의 사회화와 청소년을 비롯한 피교육자들의 가치관 교육에 효과적으로 적용되기 때문이다. Ⅶ. 학습용게임(교육용게임)의 평가 1. 학
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  • 등록일 2011.08.25
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학습의 사회적, 문화적 측면에까지 확장시켜 사회적 구성주의를 옹호하는 입장을 보인다. 브루너의 구성주의 이론은 인식에 대한 연구에 바탕을 둔 학습의 일반적인 틀이라고 할 수 있다. 최근 구성주의 학습이론 중심의 교육용게임의 이론
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  • 등록일 2022.08.05
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학습 프로그램의 개발은 주입식 교육에서 대화가 가능한 학습 체제로 전환 가능하고, 멀티미디어 교육 자료의 데이터베이스화로 정보의 공유가 가능하고, 학습자의 자기 주도적 학습으로 학습능력이 향상되었다 Ⅴ. 결론 교육용 게임에서의
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  • 등록일 2011.10.14
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학습자 실태조사 1. 교과 선호도 2. 과학교과에 대한 흥미도 3. 과학교과 학습시간(가정에서) 4. 과학수업형태에 대한 경험(복수응답) Ⅳ. 수업모형 1. 혼합형 학습(Blended learning) 2. 학습동기 3. 교육용컴퓨터게임 활용한 혼
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  • 등록일 2009.12.29
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학습 활동 여부 측면 -일반 e-러닝 -블랜디드 러닝 -교사와 학생의 분리(원격 상태) -혼합 방식(온라인+오프라인) 각각의 장점을 최대한 살리는 것 교수-학습 방법 유형 -개인교수 -반복연습 -시뮬레이션 -교육용게임 -자료제시 -문제해결 (4) 이
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  • 등록일 2012.05.08
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논문 28건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   5. 교수․학습방법 및 교사의 역할   6. 평가  D. 선행관련 연구 Ⅲ. 연구문제 및 가설 Ⅳ. 연구방법 및
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  • 발행일 2014.01.14
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학습지도와 생활지도가 주요 업무이다. 이들에게 수업과 학생지도에 관련된 인터넷 활용방법을 연수한다면 도움이 될 것이다. 유의할 점은, 교사들은 매우 바쁘기 때문에 구체적인 안내를 필요로 한다는 점이다. 셋째, 수업을 잘하는 교사를
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
학습이 학습자의 원리 이해에 도움이 되었고, 학습 전보다 보안인지 능력과 보안의식이 향상되었음을 알 수 있었다. 또한, 학습자가 제작한 UCC를 수업에 활용함으로써 동기유발의 효과를 얻을 수 있었고, 학생들의 이해도를 높일 수 있었다.
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 52건

게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
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게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 개발 및 사용자 경험 혁신에 크게 기여할 수 있습니다. NC소프트에서의 업무를 통해, 저는 제가 학습한 이론과 기술을 실제 게임 개발 및 최신 기술 혁신에 적용하고자 합니다. 대학에서의 프로젝트와 연구 활동을 통해 쌓은 경험은 게임
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  • 등록일 2023.12.07
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  • 직종구분 전문직
게임 개발과 관련된 프로그래밍 및 그래픽 디자인에 대한 깊은 관심을 가지고 연구하고 학습해왔습니다. 넥슨에 대한 제 관심은 단순히 게임을 좋아한다는 점을 넘어서, 회사가 추구하는 창의적이고 혁신적인 게임 개발에 직접 기여하고자
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
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게임에서 승리했습니다. 지식을 응용하니 현실 경제에 가까이 다가간 느낌이 들어 즐거웠습니다. 학기 말에 열린 '교내 경제 경시대회'에서는 가장 난이도 있던 비교 우위 문제를 DWZ, '생산과 '마케팅' 게임으로 학습한 지식을 활용해 수월하
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  • 등록일 2016.05.16
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파워포인트배경 4건

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