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국내 콘테츠산업 1
1-1. 국내 콘텐츠산업 전망 1
1) 수출 - 핵심콘텐츠 경쟁력 강화로 38억 달러 달성 1
2) 창작 - 문화경쟁력의 보고, 스토리텔링 활성화 4
3) 제작 - 제작주체의 다양화로 인한 콘텐츠시장 활성화 6
4) 산업 - 산업고도화와 해외
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국내석사학위논문 연세대학교 언론홍보대학원,2004.
김형준(2012), “스마트 미디어 시대 영화 콘텐츠 이용자 유형 분석 및 시장세분화 전략”, 연세대학교 대학원, 박사학위논문.
노상원(2016), “한국영화콘테츠산업의 OTT 서비스 활성화 방안
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콘테츠진흥원
○ 최봉현(1999), 애니메이션산업의 지식경쟁력 강화방안, 산업연구원
○ 황선길(1996), 애니메이션의 이해, 디자인 하우스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 애니메이션(만화)의 역사
Ⅲ. 애니메이션(만화)의 정의
Ⅳ. 애니메이션(만화)의 종
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산업 진흥을 위한 종합 정책 연구, pp. 101-147, 2004
◇ 문화관광부, 외주전문채널 설립방안 연구, 2004
◇ 장용호, 한국 TV산업의 시장구조, 행위 및 성과에 관한 연구, 언론학 논선 6, 1989
◇ 윤석민·장하용, 외주정책을 둘러싼 논쟁의 특성과 그 성
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산업의 위기
결론 들어가는 말
1. 스포츠 세계화의 본격화
(1) 마이클 조던
(2) 박찬호
2. 스타마케팅을 이용한 스포츠 세계관
3. 스포츠 세계화의 진원지 “미국”
(1) 뉴스코프레이션
(2) 디즈니
4. 초국적미디어를 견제하기 위
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