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전문지식 10,352건

게임 시장 규모는 연평균 증가율 16.7%와 36.9%로 매우 높음 3. Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장규모는 적지만 성장속도는 매우 빠름 1.현재 국내/외 게임시장의 규모 및 특성 2.게임 이용자 동향 3.미래 게임시장의 성공조건과 개발
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  • 등록일 2008.05.02
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내개발은 물론 수출상품에 이르기까지 선두주자의 위치에 있음도 주지의 사실입니다. 그러한 귀사에 입사는 제 개인의 꿈을 성취함은 물론 회사를 위해서도 좋은 기회가 되리라 확신합니다. 다시 한번 말씀드리자면 저는 미래산업의 역군이
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  • 등록일 2012.10.30
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game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3. 국내외 온라인게
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  • 등록일 2006.05.16
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game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3. 국내외 온라인게
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  • 등록일 2003.11.13
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내용(인터뷰 내용은 추가자료로 동봉함) * 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1> 게임산업과 엔씨소프트사 1) 게임산업의 과거와 현재, 게임산업의 특수성과 미래성 (1)게임산업의 정의 (2)게임산업의 역사 (3)게임산업의 특성 (4) 한국 게임 산업의 현
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  • 등록일 2005.02.03
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논문 53건

내외 동향 분석, 김상태, 정보통신연구진흥원, 2004-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법 Ⅱ 본론 1. 유비쿼터스의 개황 2. RFID의 개황 2.1 RFID의 발생배경 2.2 U칩의 비교(바코드, 자기
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
회사원 ( ) ④ 자영업 ( ) ⑤ 공무원 ( ) ⑥ 전문직 ( ) ⑦ 기타 ( ) 대단히 감사합니다. < 목 차 > 1. 서론 1.1 연구의 필요성과 목적 1.2 선행연구 검토 1.3 연구내용 및 방법 2. 여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2
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  • 발행일 2011.08.20
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회사원 ( ) ④ 자영업 ( ) ⑤ 공무원 ( ) ⑥ 전문직 ( ) ⑦ 기타 ( ) 대단히 감사합니다. < 목 차 > 1. 서론 1.1 연구의 필요성과 목적 1.2 선행연구 검토 1.3 연구내용 및 방법 2. 여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2
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  • 발행일 2010.01.18
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컴퓨터이야기. 창작과 비평사. 최동철(1978). 인간활용 : 사이버네틱스와 사회. 전파과학사. 홍성욱(1999). 생산력과 문화로서의 과학기술. 문학과 지성사. 홍성태(1997). 사이보그, 사이버컬처. 문화과학사. Haraway, Donna Jeanne. 민경숙(2002). 유인원,
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
관점에서 업무를 수행하고 상황 변화에 적절히 대응할 수 있는 지식 근로자로 전환되어야 한다. 특히 조직적 변화에 대한 저항을 피하기 위해서는 최고 경영층을 비롯한 모든 기능들이 모델 설정 초기 단계부터 참여해야 한다. 셋째. 경쟁 우
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  • 발행일 2008.10.25
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취업자료 730건

대하여 작성하여 주십시오. (10포인트, 줄 간격 1줄, 띄어쓰기 포함 700자 이상 작성 하십시오.) 4. 10년 후 우리회사에서 성취하고자 하는 자신의 모습을 기술하여 주십시오. (10포인트, 줄 간격 1줄, 띄어쓰기 포함 700자 이상 작성 하십시오.)
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
내용: 고전, 재즈, 팝, 가요, 연주 등)* 예체능 활동_미술(좋아하는 미술과 활동 내용: 동양화, 서양화, 조각, 서예 등)* 예체능 활동_기타(기타 취미, 특기 : 바둑, 장기, 게임 등)* 여러 직업 중 금융투자회사를 선택한 이유와 그 중 대우증
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  • 등록일 2015.06.01
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  • 직종구분 전문사무직
- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 직종구분 전문직
게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교 시절부
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트>
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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