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세이클럽 때부터 '아바타'를 통해 저가 아이템 판매로 수익을 올렸으며, 이러한 수익을 통해 다른 사업에의 재투자를 아끼지 않았다.
게임 참여자에게 동기부여를 할 수 있게 만드는 아이템 개발 능력이 네오위즈 장점이며 "XL1이나 피파온라
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려드는 대다수 업체들과는 달리 철저한 검증과 분석 끝에 장기를 갖춘 분야에만 초점을 맞추고 회사 역량을 집중하고 있다.
네오위즈의 주력사업인 세이클럽과 피망은 이같은 노력의 결과물이다.
네오위즈는 네티즌들에게 즐거움과 재미를
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세이클럽에서 피망이라는 새로운 이미지로의 변화가 그
것을 사용하는 소비자의 입장에서 부담없이 즐길 수 있기 때문에 성공할 수 있는 것이다.
기존의 세이클럽은 가장 먼저 만들어낸 채팅사이트라고 할 수 있으며 가장 먼저 많은 고객
을
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세이클럽 2차 유료서비스 시작(모바일,콘텐츠,오프라인 진출)
2001년 6월 원클릭페이 이메일송금 상용 서비스 시작
2001년 7월 세이클럽 동호회 50만개 돌파
2001년 9월 세이클럽 실시간 최고 동시접속자 15만7천명 돌파
2001년 9월 네오위즈
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세이클럽은 위와 같은 전략들로 지불고객을 확보하고 반복구매의 비율도 높여 유료 서비스를 성공시킬 수 있었다.
Ⅵ. 결언
네오위즈는 올해에도 계속된 투자와 매출신장을 반복하며 성장해가고 있다. 요컨데, 네오위즈의 수익은 원클릭에
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