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뉴미디어 예술작품(혹은 문화)은 어디에 위치해야 하는가?
예술과 문화의 구분은 이미 앞에서 김광순 교수님의 글을 빌려 한 적이 있지만, 뉴미디어를 논하면서 이 개념은 또 한번 심하게 흔들리게 된다. 왜냐하면 디지털 기술이 엄청나게 진
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있다는 일종의 보고서와 같은 느낌이 들었다. 특히나 자신 스스로가 뉴미디어 아티스트로 활동하는 경력을 살려서 기술적인 요소도, 그리고 게임적 요소들이 예술이 될 수 있다는 사실을 강조하여 작성하였기에 읽는 내내 본인 스스로도 두
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예술]. 연세대학교 출판부, 2008
2. 정동암. [미디어아트, 디지털의 유혹]. 커뮤니케이션 북스, 2007
3. Gottlieb, B., 양지윤 편. [사운드+아트]. 미술문화, 2008
4. Manovich, Lev. [뉴미디어의 언어]. 생각의 나무, 2004
5. Paul, Christiane. [디지털 아트]. 시공아트,
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예술을 접합시켜 베토벤과 피카소보다 뛰어난 예술가를 만들기도 한다. 캐나다의 프르신키위츠 교수는 식물이 성장하는 모습을 모의해 컴퓨터 그래픽으로 생생하게 보여주기도 했다. 영화 <쥬라기 공원>의 공룡 무리, <클리프행어>
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예술 포커스 전은 전 세계의 영상 미디어 작품의 흐름을 살펴볼 수 있는 자리이다.
뉴미디어아트 전시제는 국제 경쟁전시 섹션, 뉴미디어아트 설치전과 작가 프리젠테이션으로 나뉜다. 국제 경쟁전시 섹션은 공모를 통해 선정된 미디어 전시
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