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적으로 일본 방송용 애니메이션은 DVD 판매수입, 극장용 애니메이션의 경우 극장 입장료와 DVD 판매 수입을 통해 제작비를 회수하는 수익구조를 유지해 왔다. 불과 몇 년 전까지만 하더라도 이러한 수익 구조는 일본 애니메이션 업계의 양적,
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도에이동화는 아니메 제작에 컴퓨터를 본격적으로 도입했다.
도에이동화는 1998년에 회사명을 도에이 애니메이션으로 변경하였다. 그때까지도 부분적으로 디지털 기술을 활용한 적은 있으나 제작 시스템 전체 적용하는 것은 처음이었다.
27.
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애니메이션의 제작 툴’등의 애니메이션 디지털 제작기술 개발 등 다방면에 걸친 애니메이션 산업 지원 시책을 펴, 일본 애니메이션을 발전시키려는 노력을 기울이고 있다.
이 밖에도 최근에는 대형 애니메이션 제작회사 도에이 애니메이션
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명한 애니메이션 제작사가 되었다 할 수 있습니다.
그리고 또 하나의 애니메이션 강국인 일본은, 1950년대 도에이 동화를 설립하면서부터 애니메이션 제작이 시작되었습니다. 일본 애니메이션의 특징은 1초당 1장에서 12장 정도의 그림만을 사
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애니메이션
1.일본의 영화사
1)일본의 초창기영화
2)패전후일본영화
3)1960년대
4)1970년대
5)1980년대
6)1990년대이후
2.일본의 에니메이션
1)애니메이션의 역사
2)도에이 영화시대
3)로봇에니메이션
4)아톰
3.일본영화의
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