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산업의 현황과 발전 전략, 한국콘텐츠진흥원 ▷ 백지성(1988), 일본정원에 있어서 수경의 구성수법에 관한 연구, 한국전통조경학회 ▷ 서청석 외 2명(2004), 일본 영화산업의 경쟁력 결정요인 분석, 국제지역학회 ▷ 오태헌(2011), 일본 애니메이션
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  • 등록일 2013.07.23
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일본 애니메이션과 비즈니스 전략, 한울, 2001 야마구치 야스오, 김기민.황소연 옮김, 일본 애니메이션 역사, 미술문화, 2 005 한국문화애니메이션학회, 일본애니메이션의 분석과 비판, 한울, 1999 남장근, 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 시
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  • 등록일 2013.07.18
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산업성의 애니메이션 산업에 대한 시책 일본 경제 산업성에서는 애니메이션 업계의 자립화를 위해 업계단체(일본동화협회)에 대한 지원을 하고 있으며 스스로 저작권을 보유한 다변적인 비즈니스를 행하려는 의욕이 있는 프로덕션이 정당한
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  • 등록일 2007.07.13
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애니메이션이 80%이상을 차지하고 있는 미국 일변도의 왜곡된 시장이 개선되고 다양한 장르가 소개됨에 따라 우리 산업에 자극을 줄 것이며 동시에 우리창작 애니메이션 시장을 일본으로 확대하는 계기도 될 수 있을 것으로 전망된다. 하지만
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  • 등록일 2013.10.06
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일본 애니메이션의 주 소비계층은 90% 이상이 남성, 90%이상이 18세 이상으로 그 가운데 74%가 18∼34세였다. 3. 극장용 애니메이션의 해외 배급 텔레비전용 애니메이션에서 자신감을 얻은 일본의 애니메이션 산업은 그동안 미국 애니메이션의
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  • 등록일 2007.02.01
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논문 226건

애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례
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  • 발행일 2012.12.07
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산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게임기
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  • 발행일 2012.12.07
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산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다.
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  • 발행일 2008.02.10
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산업진흥원을 통한 한류 마케팅 지원을 벌이는 등 정책적인 지원을 펼칠 계획이라고 밝혔다. 방송위원회도 올해 처음으로 해외 각국을 순회하며 방송프로그램을 마케팅 하는 `해외로드쇼'에 방송발전기금 5억 원을 사용키로 하는 등 이미 정
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  • 발행일 2008.11.21
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산업 해외진출 지원정책 연구", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, "디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구", 홍익대학교, 석사논문, 2004. 김민수, "한국 디지털 콘텐츠 산업의 해외진출 전략에 관한 연구-중국과 일본시장
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  • 발행일 2012.12.12
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취업자료 136건

애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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  • 직종구분 기타
애니메이션, 상상력이 풍부한 스토리텔링, 심오한 주제로 모든 연령대의 시청자를 사로잡으며 향수와 경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울
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  • 등록일 2023.06.14
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  • 직종구분 일반사무직
산업환경이 아직 일본제품에 의존적인 상황이라는 판단하에 일본 고베대학교로 어학연수를 갔습니다. 고교시절 제2외국어로 일본어를 공부한 저는 어느정도 일본어에 자신이 있었으나, 막상 현지에 도착하니, 일본어로 어떠한 의사소통도
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  • 등록일 2013.11.08
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  • 직종구분 전문직
산업진흥원에 입사하여 구성원들과의 화합적인 면에서 부각 될 것이라고 자신합니다. [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] 정보통신산업진흥원 기술 (기술면접) 1. 10분 안으로 전공소개를 해주십시오. 2. 일본어로 자기소개를 간단히 해 주십시오
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  • 등록일 2013.09.04
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
’가 큐슈를 일본최고의 관광지로 개발 시켰듯이 저 또한 일본에서 배우고, 보고 느낀 것들을 통해 국내 문화관광산업의 지속적인 부흥을 이끌어 나가고 싶습니다. 저를 진심으로 응원해주시는 부모님과 친구들, 준비과정 속에서 아낌없이
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  • 등록일 2011.10.31
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  • 직종구분 기타
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