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정보화의 목적
2. 주요내용
2.1 기술을 보는 관점
2.2 디지털 정보/네트웍의 특성
3. 현상적 의미의 정보화 역기능
3.1 정보시스템의 불법침입(해킹)
3.2 컴퓨터 바이러스
3.3 정보통신망을 통한 음란·폭력물 등 불건전 정보
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정보화역기능 방지대책 공청회 내용
한국정보보호센터 ( http://www.kisa.or.kr/news/pub.htm, 역기능공청회.hwp )
5. 1999 정보화 역기능 사례집
개인정보침해신고센터 ( http://www.cyberprivacy.or.kr/zipfile/)
6. 사이버_스페이스의_의미와_인터넷_사회의_역기능.hw
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정보화역기능 방지대책 공청회 내용
한국정보보호센터 ( http://www.kisa.or.kr/news/pub.htm, 역기능공청회.hwp )
5. 1999 정보화 역기능 사례집
개인정보침해신고센터 ( http://www.cyberprivacy.or.kr/zipfile/)
6. 사이버_스페이스의_의미와_인터넷_사회의_역기능.hw
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Ⅰ. 서론
1. 문제제기
Ⅱ. 웹 2.0 시대의 세컨드 라이프
1. 웹 환경의 변화 : 웹 2.0
2. 세컨드 라이프(Second Life)
1) 세컨드 라이프의 특징
2) 세컨드 라이프의 현황
3) 세컨드 라이프에 주목하는 이유
(1) 세컨드 라
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디지털 미디어 스트리트 분석, 2003.
[9] 인천정보산업진흥원, “송도정보화신도시U-City모델 연구”, 2003
[10] 이성국, “세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략”, 전자신문사, 2003
[11] 노무라종합연구소, “유비쿼터스 네트워크와 시장창조”, 전
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