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인간의 삶에 어떤 영향을 주는지 생각하기 시작한 것이다.
그러면서 여가와 놀이를 모두 포함할 수 있는 개념으로서, 레크리에이션을 이야기할 수도 있다. 세 개념의 공통성은 결국, 일 이외의 인간 삶의 요소에 대한 인간의 고찰과 사고에서
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도한다.
Ⅳ 준비물
- 안대 4개
- 화이트 보드로 미리 만든 윷 판 or 큰 종이에 만든 윷 판.
- 윷놀이용 말 4개
- 휘슬
- 음악 CD + CD플레이어,
- 선물 Ⅰ 환영 인사 [1분 30초]
Ⅱ 분위기 게임 [30초]
Ⅲ 본 게임 [7~8분 : 말들의 전진 속도에 의해
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레크리에이션 프로그램이 정신질환자의 우울과 인간관계에 미치는 영향"(1993, 이대석사학위 청구논문)
* 김상숙 "치료레크리에이션 프로그램이 정신과 환자의 정신건강에 미치는 효과"(1997, 전남대 석사학위청구논문)이 있다.
2. 제언
본 연구
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레크레이션활동지도 2강,5강.
2. 김오중·최장호저(2003), 여가, 레크리에이션, 대경북스.
3. 김종필 엮음(1992), 레크리에이션 777백과 , 도서출판 엘맨.
4. 이종각저(2000), 인간과 레크리에이션, 보경문화사.
5. 김영빈저(1995), 여가 및 레크리에이션론
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레크리에이션의 궁극적인 목적은 행복한 삶을 누리는데 있다. 그러기에 레크리에이션이 인간의 기본적 요구로서 행복한 삶을 추구하고자 하는 것은 너무나 당연한 것이다. 인생이란 생존경쟁만을 위해서 사는 것도 아니며 항시 고된 노동을
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