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마이크로 소사이어티로 간다를 읽고난 느낌과 감상을 정리해 보았다. 앞으로의 시대는 다수의 사회가 지배하는 매스 소사이어티에서, 정밀하고 세밀한, 개인적인 것이 부각되는 마이크로 소사이어티로 변화될 것이 자명하다. 이러한 상황에
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를 켜면 우선적으로 인터넷에 접속을 하고, 인터넷이 잠시라도 안 되거나 컴퓨터가 없는 장소에 있게 되면 무엇을 해야 할지 망설이는 사람들까지 생기게 되었다. 그리고 과거에 전화나 텔레비전, 신문이 하던 일조차도 이제는 인터넷이 대신
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자본가의 역할로 변할 것이다라며 지식의 중요성을 강조하고 있다.
지식이 무엇보다 중요시되는 대표적인 부문으로 R&D 조직을 들 수 있다. 얼마 전까지만 해도 국내 대부분의 R&D 분야는 제품 중심적 조직으로 적절한 타이밍의 제품 출시가
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마이크로 소사이어티로 간다>>, 서울 : 웅진윙스.
정보통신연구진흥원(2005), “게임 서사와 상호작용성의 상관관계”,
정보통신연구진흥원 학술정보-디지털콘텐츠 2005권 9호, 한국데이터베이스진흥센터.
한국은행(2008), “주요경제 지표 2
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기술적 측면
정보 통신 기술과 단말기의 발전으로 입체적이고 현실과 구분 할 수 없을 정도의 3D 영상 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다.
화학 소재 과학의 발전으로 온라인 게임 안에서 바람, 향기, 물 등을 느낄 수 있도록
4D 기술을
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