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게임 산업 진흥법만 봐도 그렇다. 청소년 보호의 명목으로 표현의 자유와 다양성을 과도하게 제한하고 있기 때문에 궁극적으로 국내 온라인 게임 산업의 발전을 크게 저해하고 있다. 그렇기 때문에 우리는 현재에 안주하는 자세보다는 앞으
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게임 중독
3. 음란물 중독
Ⅳ. 사이버 중독 현상의 특징 ..................... 8 ~ 11
1. 긍정적 측면
2. 부정적 측면
3. 사이버 중독의 이르는 과정
Ⅴ. 사이버 중독의 원인과 부작용 ..................
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온라인게임의 상호작용과 가상 현실 경험에 관한 연구”, 이화여자대학교 대학원 신문방송학과 석사학위논문.
한국문화정책개발원(1996), 전자오락게임의 문화정책적 접근방안, 서울:한국문화정책개발원.
한국첨단게임산업협회(2000), 온라
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게임산업 진흥 중장기 계획은 그 목표와 중점 추진과제 면에서는 여전히 유효하지만, 환경적인 면에서는 새로운 경쟁자의 등장, 새롭고 다양한 비즈니스 모델의 등장, 새로운 사회적 문제들의 발생등 국내외적으로 게임산업을 둘러싼 환경이
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GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비피글로벌연구회 저, 비피기술거래, 2018.06.01. 과제명: 게임산업의 현황과 전망
- 목 차 -
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 세계 게임 시장의 현황
2. 국내 게
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