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Multimedia making it work, McGraw Hill, 1996
Wilbert O, Galitz, Essential guide to user interface design, Wiley, 1996
2D 애니메이션의 현황 및 전망 1. 서 론
2. 본 론
2.1 멀티미디어와 학습
2.2 컴퓨터 이용교육
2.3 매체 결정
2.4 목표과목 및 그 특성
2.5 개발
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멀티미디어 타이틀 제작 기법. 서울: 크라운출판사.
Bruffee, E. H. (1986). Social construction, language, and the authority of knowledge: A bibliographic essay. College English, 48(8), 773-790.
Clements, D. H.(1991). Current technology and the early childhood curriculum. In B. 넹다 & O. N. Saracho(E
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3. 비디오 보드
TV 광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예를 알아보고 광고에서
어떤 애니메이션 기법이 적용되는지 설명하라
1. TV 광고에서 사용된 3차원 애니메이션의 활용 예
2. 애니메이션 제작기법
(1) 3D 애니메이션
(2) 그 외
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제작의 필요성
2. 자료 제작의 목적
1) 학생들의 <보는 눈>을 키우려는 데 목적
2) 미술과의 감상-교수학습 과정에 자료로써 투입
3) 멀티미디어 자료- CD로 제작하여 활용
4) 웹에디터인 나모 프로그램으로 제작되어 웹 자료로 변환 시 더욱
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멀티미디어 통신 컨텐츠 제공
4. 멀티미디어 컨텐츠의 응용분야
1) 멀티미디어 기반교육 및 훈련
MBE or MBT(Multimedia Based Education / Training): 교육 훈련 과정에서 컴퓨터를 직접 활용하여 일련의 교육 및 훈련 과정이 컴퓨터에 의해 체계적이고 논리
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