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전문지식 22건

물류처리(본 주제 관련 기존 연구 분석) 2.1 닌텐도 2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~8 2.1.2 닌텐도의 주요 전략 분석 ………………………………………‥……․……… 8~10 2.2
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닌텐도 DS] 2008년 게임기 WII를 한국에 출시 콘솔게임업계의 시장현황 ━━━━━━━━━─────────…  ≪ 그 래 프 ≫ ≪ 그 래 프 ≫ NINTENDO -2008-  ≪ 그 래 프 ≫ {1}Marketing & Logistics System 콘솔
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  • 등록일 2011.10.11
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  • 참고문헌 없음
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-'도요타에서' 배운다(도요타 방식으로 무장한 캐논) Ⅳ. 일본 기업 닛산(Nissan) 1. 실패정도 2. 실패 원인 분석 Ⅴ. 일본 기업 토요타(Toyota, 도요타, 도요다, 토요다) Ⅵ. 일본 기업 혼다(Honda) Ⅶ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo) 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한
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  • 등록일 2005.12.02
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닌텐도, 소니 등 일본 게임업계가 서드파티 관리, 연간 공급물량, 가격, 제품출시 타이밍 등을 통제하는데 탁월한 수완을 발휘했다는 것이다. Ⅰ.게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위
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  • 등록일 2004.01.18
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