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대하여
3. 식별자의 생성은 어떻게 하는가?
4. 사용가능한 상수는 어떤 것이 있는가?
5. 연산자의 종류와 의미에 대해서
6. 연산자의 우선순위와 결합법칙은 어떠한가?
7. 선언의 방법은 어떠한가?
8. 참고 문헌 / 사이트 주소
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*p, *q);
}
프로그래밍 연습
6.1절 연습문제 4.
6.3절 연습문제 3.
6.4절 연습문제 1
6.5절 연습문제 1
6.7절 연습문제 1, 2
종합문제 1-5
종합문제 2-2 6.1 포인터의 개념
6.2 포인터 식
6.3 배열과 포인터
6.4 문자열 상수 포인터
6.5 포인터 배열
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(Information Hiding)
8. 2 전용 자료형(Private Types)
9.태스크(Task)
10.태스크들 사이의 통신 기법
10.1 랑데뷰(Rendezvous)
10.2 태스들간의 선택 기법
11.예외 처리(Exception Handling)
12.포괄성(Generics)
13.간단한 Ada 예
14.참고 문헌 / 사이트 주소
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상수) imsip == 주소 , 상수 == 행 순서
1,2,3)번과 4,5,6)번 분석
(imsip + 상수)는 상수 번째 행을 가르키며 그 크기는 단지 주소의 크기 = 4byte
*(imsip + 상수)는 상수 번째 행을 가르키며 그 크기는 행 전체(2열) = 8byte
4,5,6)번과 7~12)번 분석
*(imsip +
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상수로서 0번지의 주소값을 의미한다. 1. 포인터 변수
1.1 메모리 주소와 주소연산자 &
1) 메모리 주소란?
2) 주소연산자 &
1.2 포인터 변수 선언과 간접 참조
1) 주소 저장 변수
2) 여러 포인터 변수 선언
3) 간접연산자 (=역참
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