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있는 매체를 선호한다.
이들은 앞으로 여가혁명을 일으킬 역군들이며 여가소비에 적극적으로 동참할 것이다. 세대간의 여가수요
Ⅰ. 키튼세대
Ⅱ. 세대간의 여가수요
1. 베이비세대
2. X세대
3. Y세대
4. 386세대
5. N세대
6. P세대
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있을 경우 인간의 욕망은 수요로 이어진다.)
인간의 욕구에 의해 창출된다.
개인적인 능력에 (능력, 기술 취향에는 차이)의해 창출된다.
여가참여에 의해 창출된다. 1절 여가수급의 개념
2절 여가수급의 영향요인과 세대간의 수요
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여가활동의 보존과 발전은 현재 사람들에게 존속감과 자긍심을 심어 줄 수 있을 것이다. 또한 세대 간의 통합과 융화가 있어 긍정적인 효과를 가져 올 것이라 예상된다.
여가활동의 전망과 과제에 대한 결론을 다음과 같을 수 있을 것이다.
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필요성
제2절 노인복지 관련법의 개정방향
제3절 기타 노인복지 관련법의 개정방향
Ⅲ.결론 - 노인들의 도시와 노인이 되가는 우리
제1장 노인-손자, 손녀 세대
제2장 노인-자녀 세대
제3장 노인-노인 세대
《참고문헌》
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여가활동을 위해 한달에 얼마정도를 투자 할 수 있냐는 질문에 여가를 위한 투자는 별로 아깝지 않다는 반응을 보였다.
점심시간 활용에 대해서는 옆자리 동료와의 대화보다는 컴퓨터를 이용, 인터넷 검색 채팅 게임에 열중하겠다가 31%를 차
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