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전문지식 112건

얻은 상식과 더불어 생각의 뿌릴 뻗쳐 나아가고자 하는 사람들에게 좋은 책이라고 생각한다. //끝// 1. 서론 2. 스타크래프트, 군사전략의 교과서 3. 스타크래프트, 경제ㆍ경영의 입문서 4. 스타크래프트, 정치ㆍ외교의 참고서 5. 결론
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스타크레프트 3)디아블로 4)리니지 3.온라인 게임의 폐단 Ⅲ 결 론 1.온라인 게임의 발전 방향 <참고자료> 1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr) 2 블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm) 3 엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/) 4 온라인
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스타크래프트2의 문제점 소비자의 NEEDS 간과 스타크래프트2는 출시 전부터 많은 우려와 논란을 낳았다. 특히나 소비자 측면에서 보았을 때, 온라인 다운로드 방식으로 69000원의 요금을 책정한 것은 지나치다는 의견이 많다. 단지 비싼 요금을
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스타크래프트의 지적재산권을 요구하는 것은 정말 지적재산권을 원해서라고 보기는 어렵다. 스타크래프트의 지적재산권으로 이목을 집중시켜 앞으로 출시하게 될 스타크래프트2의 마케팅의 일환으로 사용하고 더불어 블리자드가 e-sports 시
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Star Craft가 한국에서 성공할 수 있었던 요인 Star Craft 인기의 외부적 요인 Star Craft의 서사와 스펙터클 공간으로서의 Star Craft Star Craft와 War Craft 3와의 비교 E - Sports로서의 Star Craft 전망 결론 첨부 자료 스타크래프트 스토리 요
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논문 1건

군사 등 다양한 유비쿼터스 환경에 응용할 수 있다. 최근 지그비 기술은 저가, 저전력의 빠른 데이터 전송기술을 특징으로 잠재 고객들의 주목을 받고 있다. 비록 IEEE이 빠른 속도로 여서 무선 표준들을 발표하고 있지만, 지그비는 저전력 소
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