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얻은 상식과 더불어 생각의 뿌릴 뻗쳐 나아가고자 하는 사람들에게 좋은 책이라고 생각한다.
//끝// 1. 서론
2. 스타크래프트, 군사전략의 교과서
3. 스타크래프트, 경제ㆍ경영의 입문서
4. 스타크래프트, 정치ㆍ외교의 참고서
5. 결론
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스타크레프트
3)디아블로
4)리니지
3.온라인 게임의 폐단
Ⅲ 결 론
1.온라인 게임의 발전 방향
<참고자료>
1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
2 블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm)
3 엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/)
4 온라인
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스타크래프트2의 문제점
소비자의 NEEDS 간과
스타크래프트2는 출시 전부터 많은 우려와 논란을 낳았다. 특히나 소비자 측면에서 보았을 때, 온라인 다운로드 방식으로 69000원의 요금을 책정한 것은 지나치다는 의견이 많다. 단지 비싼 요금을
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스타크래프트의 지적재산권을 요구하는 것은 정말 지적재산권을 원해서라고 보기는 어렵다. 스타크래프트의 지적재산권으로 이목을 집중시켜 앞으로 출시하게 될 스타크래프트2의 마케팅의 일환으로 사용하고 더불어 블리자드가 e-sports 시
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Star Craft가 한국에서 성공할 수 있었던 요인
Star Craft 인기의 외부적 요인
Star Craft의 서사와 스펙터클
공간으로서의 Star Craft
Star Craft와 War Craft 3와의 비교
E - Sports로서의 Star Craft 전망
결론
첨부 자료
스타크래프트 스토리 요
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