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전문지식 7,624건

Star Craft가 한국에서 성공할 수 있었던 요인 Star Craft 인기의 외부적 요인 Star Craft의 서사와 스펙터클 공간으로서의 Star Craft Star Craft와 War Craft 3와의 비교 E - Sports로서의 Star Craft 전망 결론 첨부 자료 스타크래프트 스토리 요
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스타크레프트 3)디아블로 4)리니지 3.온라인 게임의 폐단 Ⅲ 결 론 1.온라인 게임의 발전 방향 <참고자료> 1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr) 2 블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm) 3 엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/) 4 온라인
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스타크래프트 2. 게임산업의 문제점 및 해결책 (6-9) 2-1. 불법복제 2-2. 비디오 게임 개발 미흡 2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비 2-4. e-스포츠의 폐쇄성 3. 게임산업의 발전방향 (10) 3-1. 해외 시장의 지속적인 확장 3-2. 온라인, 모
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스타크래프트에 심취하고, 책상을 밀어 놓고 춤을 추는 오늘의 10대는 과거와 같이 당장 집안이 굶어 죽을 지경도 아니고, 공부 안해도 먹고 살만 한 직업이 존재하며, 예전처럼 공부하지 않아도 대학을 갈 수 있는(수능점수를 평어로 환산하
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크레프트’이다. 이는 스타크래프트를 제조한 회사의 야심작으로 8년에 걸쳐 개발한 온라인 게임으로 최근 선풍적인 인기를 끌고있으며, 점차 서버도 늘려가고 있으며, 더욱 놀라운 사실은 우리나라의 게임유저를 끌어들이기 위해서 우리나
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  • 등록일 2006.03.24
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논문 28건

스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정착되었긴, 게임방송이 등장학고 대기업들이 참여하면서하나의 산업으로 성장했다. 반면 해외의 e-스포츠는 게임매니아들이 참여하는 게임축제의 성격을 띠고 있다. 국
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  • 발행일 2008.03.13
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스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다.
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  • 발행일 2010.02.01
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스타에 관한 연구, 미간행 석사학위논문, 성균관대학교 언론정보대학원 조성균(2002), 스포츠스타를 이용한 기업광고의 커뮤니케이션 효과, 미간행 박사학위논문, 한국체육대학교 대학원 홍애진(2011), 스포츠스타모델 광고가 주부들의 소비태
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  • 발행일 2013.12.28
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스타 마케팅 제4절 국내외 사례를 통한 스포츠 마케팅 분석 1. 해외 사례 2. 국내 사례 제5절 국내외 스포츠 리그의 비교 분석 1. 축구 리그 2. 야구 리그 제3장 결론 제1절 한국 기업들이 나아가야 할 스포츠 마케팅 1. NIKE처럼
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  • 발행일 2008.10.27
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스타 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 3. 1 2010년 벤쿠버 동계올림픽- 김연아. 3. 2 나이키- 마이클 조던. 4. 올림픽, 월드컵에서의 기업의 마케팅 활동. 4.1 올림픽을 활용한 기업의 마케팅 활동. 4.2 월드컵을 활용한 기업의 마케팅 활동. (1)
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  • 발행일 2010.03.10
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기업신용보고서 3,371건

(주)케이비와이즈스타제6호위탁관리부동산투자회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황,
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  • 발행일 2023.03.07
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  • 기업명 (주)케이비와이즈스타제6호위탁관리부동산투자회사
  • 대표자 김영규
  • 보고서타입 국문
(주)케이비와이즈스타제6호위탁관리부동산투자회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황,
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)케이비와이즈스타제6호위탁관리부동산투자회사
  • 대표자 김영규
  • 보고서타입 국문
(주)케이비와이즈스타제6호위탁관리부동산투자회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황,
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  • 발행일 2023.03.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)케이비와이즈스타제6호위탁관리부동산투자회사
  • 대표자 김영규
  • 보고서타입 영문
(주)케이비와이즈스타제6호위탁관리부동산투자회사에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황,
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2023.03.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)케이비와이즈스타제6호위탁관리부동산투자회사
  • 대표자 김영규
  • 보고서타입 영문
제주스타종합관리(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.07.26
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  • 기업명 제주스타종합관리(주)
  • 대표자 오준연
  • 보고서타입 영문

취업자료 108건

스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
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티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
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파워포인트배경 4건

가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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