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전문지식 109건

게임 제작기술이 미흡하기 때문이다. 게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 현재 국내 e-스포츠를 이끌어가고 있는 스타크래프트만을 봐도 게임산업의 발달이 얼마나 e-
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  • 등록일 2008.12.01
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스타크래프트의 대중화 1) 세계최대규모의 배틀넷 2) 임요환의 등장과 프로게이머(Pro Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전
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  • 등록일 2007.06.24
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스타크래프트2 한국서 세계 첫공개 07.05.20 조이뉴스24 '모험'보다 '안정'택한 블리자드 07.05.20 세계일보 '스타크래프트2' 한국서 첫 공개… "박진감 넘치는 3D 영상 07.05.29 게임동아 WOW, 글로벌 시스템의 구축..현지화에 최선 07.07.20 디지털타임즈
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  • 등록일 2008.06.01
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게임에서 캐릭터를 죽이면 실제 게임 밖의 현실에서 자기 캐릭터를 죽인 사람에게 복수를 하는 현피를 한 사람도 1명이 있었다. 게임은 단순히 가상공간에 따른 시뮬레이션이 아니다. 가상공간과 실제공간의 분류가 모호할 때 이 시뮬레이션
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  • 등록일 2008.12.01
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스타리그 상금, 한 시즌에 1억 1천만원」,『게임한국』, 2006. 06. 19. 주성원, 동아일보매거진:신동아10월호, 「아디다스와 나이키의 대리전」, 1999. 10. 주정규, 「게임 디자인 기초」, 2002. 2 최현정. 국내 e-스포츠의 생성과 발전에 관한 연구, 석
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  • 등록일 2012.03.13
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논문 2건

게임임방송의 출범, 집단적 놀이문화, 역동적 국민기질, 뛰어난 손끝기술 등에서 찾을 수 있다. 21세기는 문화경쟁력이 국가경쟁력을 좌우할 것으로 예견되며, 특히 문화콘텐츠 시장에서 e-스포츠의 육성은 큰 의미를 갖는다. 현재 국내 e-스
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  • 발행일 2008.03.13
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현미, 두정진 조원과 함께 초본을 작성하는 작업을 맡아 보고서의 전체적인 틀을 잡는 일을 하였습니다. 상대적으로 여학생이다 보니 e-스포츠라는 단어도 생소했고, 고작 스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 3건

스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는 시장분위기와 근래에 나오는 3D그래픽에 비하여 현저하게 떨어진다는 점을 들 수 있습니다. 2. 모두의
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은 스타크래프트로 출시한 후부터 지금까지
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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