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게임 제작기술이 미흡하기 때문이다.
게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 현재 국내 e-스포츠를 이끌어가고 있는 스타크래프트만을 봐도 게임산업의 발달이 얼마나 e-
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스타크래프트의 대중화
1) 세계최대규모의 배틀넷
2) 임요환의 등장과 프로게이머(Pro Gamer)
3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용
1) 게임에 대한 부정적 인식
2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상
4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전
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스타크래프트2 한국서 세계 첫공개
07.05.20 조이뉴스24 '모험'보다 '안정'택한 블리자드
07.05.20 세계일보 '스타크래프트2' 한국서 첫 공개… "박진감 넘치는 3D 영상
07.05.29 게임동아 WOW, 글로벌 시스템의 구축..현지화에 최선
07.07.20 디지털타임즈
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게임에서 캐릭터를 죽이면 실제 게임 밖의 현실에서 자기 캐릭터를 죽인 사람에게 복수를 하는 현피를 한 사람도 1명이 있었다.
게임은 단순히 가상공간에 따른 시뮬레이션이 아니다. 가상공간과 실제공간의 분류가 모호할 때 이 시뮬레이션
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스타리그 상금, 한 시즌에 1억 1천만원」,『게임한국』, 2006. 06. 19.
주성원, 동아일보매거진:신동아10월호, 「아디다스와 나이키의 대리전」, 1999. 10.
주정규, 「게임 디자인 기초」, 2002. 2
최현정. 국내 e-스포츠의 생성과 발전에 관한 연구, 석
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