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스폰서쉽(스폰서십)
Ⅱ. 광고표현과 국제시장
1. 정보원천(information source)
2. 기호화(encoding)
3. 메시지 경로(message channel)
4. 해독(decoding)
5. 수신자(receiver)
6. 환류(feedback)
7. 잡음(noise)
Ⅲ. 광고표현과 엠부쉬마케팅
Ⅳ. 광고표현과 성
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스폰서십 전략뿐만 아니라 스포츠 시장의 확대와, 대규모 스포츠 에이전시의 필요성, 스포츠 스타의 양성, 합리적 마케팅 기법도입 등 해결해야 할 문제들이 많지만, 분명 21세기에 주요한 사업 분야의 하나이고, 반드시 성장시켜야 할 사업
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스폰서십 모델 개발, 박사학위 논문 고려대학교 대학원, 1993
최인정 : 스포츠 스폰서십과 스포츠광고에 대한 수용자 인식에 관한 연구, 한국체육대학교 대학원 석사학위논문, 2001
KTF 2002 프로골퍼 김미현 스폰서쉽 효과 측정 보고서, 서울 주식
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스폰서쉽 사례를 중심으로, 서강대 경영대학원, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠 스폰서십의 정의
Ⅲ. 스포츠와 미디어의 관계
Ⅳ. 스포츠와 미디어의 기능
Ⅴ. 스포츠와 미디어의 역할
Ⅵ. 스포츠 스폰서십과 미디어
1. 스포츠는 advertis
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갖추고 있다. 이런 상품을 통해 유로 2008과 캐스트롤이 연계되어 연상될 수 있도록 할 것이다. \'캐스트롤\' 이란?
캐스트롤은 왜 축구 경기로 스폰서십을 확대했을까?
캐스트롤은 유로 2008의 공식 후원사로 어떤 활동을 펼칠까?
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