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아바타를 삽입해 판매하는 것을 검토 중이다"고 말했다.
참고 서적 :
DESIGN NET 2002년 3월 호
한국디자인문화학회 ( 구 서울디자인포럼학회 )
아바타 십대의 스트레스 해소 장훈 2002 (장로회신학대학교 기독교교육연구원) 1.아바타에 관하여
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Vilhj lmsson & Justine Cassell, MIT Media Lab, "Body Chat:
Autonomous Communicative Behaviors in Avatars" 물리적 세계에서의 신원 / 가상 세계에서의 신원
가상 사회에서의 신원의 신용도
복수의 자아(multiple identities)와 가상 체험
아바타, 또 하나의 육체
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“광산 개발로 동리아 콘드족이 의존하며 살고 있는 산림과 수많은 다른 콘드족의 삶을 파괴될 것"이라고 말했다.
서바이벌는 잡지 광고에 ''아바타’은 상상이자 현실'이란 문구를 게재했다.
국제사면위원회도 오리사주에 사는 주민들이
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관하여」, 김태은, 홍익대학교, 2002,
「90년대 이후 한국 SF영화의 경향성 연구 :한국적 SF영화의 가능성을 중심으로」, 박창선, 동국대대학원, 2007,
「<디스트릭트9> 21세기형 SF를 보여주마.」, 김용언, 씨네21, 2009.10.22
「<디스트릭트9>
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아바타의 규범이 지켜질 수 있도록 공간이 구성되어야 한다고 보고 있다. 이렇듯 메타버스는 ‘상호작용’, ‘관계’, ‘소통’을 중요시하는 현실 세계를 온라인 어딘가에 옮겨놓은 공간이라고 볼 수 있다. 또한, 공간은 ‘영속성’을 기반
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