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마리 이야기’ 역시 기존의 애니메이션- ‘이웃의 토토로’-을 연상시킨다는 지적을 받은 바 있지만, 일부 애니메이션의 공식에 해당하는 부분을 들어내고 작품의 뼈대를 이루고 있는 철학이나 세계관, 풍성한 상징들에 주목한다면 분명 ‘
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  • 등록일 2013.10.20
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애니메이션 서사의 특성 연구」, 박기수, 2002. 「애니메이션 『마리이야기』의 성과와 과제」, 조미라, 이승하, 2002. 「질 들뢰즈의 영화기호학에 기반한 『마리이야기』분석」, 이소연, 2008. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. <마리이야기> 이해하기
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  • 등록일 2013.05.01
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애니메이션은 아직은 미약하나 그만큼 발전 가능성도 무궁무진하다. 이번 논의에서는 영화나 드라마 등 다른 영상예술에 비해 매우 취약한 국내 극장용 애니메이션을 분석하여 바람직한 발전방향을 모색하고자 하는 취지에서 비롯되어 우리
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  • 등록일 2006.05.26
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분석 (1) 국내 (2) 해외 (3) 경쟁사 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 성공요인 분석 (1) 캐릭터 기획 (2) 글로벌마
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  • 등록일 2011.09.07
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애니메이션의 성공 Ⅸ. 질높은 애니메이션(만화) 제작을 위한 제언 1. 연령별 타겟을 정확하게 잡는 것이 필요하다. 2. 우리 나라 만화영화에도 산업적 제작방식의 도입이 필요하다 3. 우리 나라 만화영화에 다양한 제작기법이 도입되어야
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  • 등록일 2008.10.05
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논문 2건

이야기를 다룬 애니메이션인 「사무라이 참프루」이다. 명작의 반열에 올라선 「카우보이 비밥」의 감독인 와나타베 신이치로(渡信一)와 일본의 재즈 힙합 아티스트 누자베스(ヌジャベス)가 함께 작업한 작품으로 에도 시대를 배경으로 하
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My Work.信女子大學校 造形大學院 석사학위논문. 조광래(2005). 정보환경변화시대의 사이버테러 양상 및 대응체계에 관한 연구. 한국경호경비학회 논문집. 조환규(1992). 컴퓨터이야기. 창작과 비평사. 최동철(1978). 인간활용 : 사이버네틱스와 사
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