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(모노노케 히메)
②센 과 치히로 의 행방불명
③기동전사 건담
④드래곤볼
2.일본애니메이션의 현 실태
3.일본애니메이션의 발전방향
ⅲ.결론
1.일본애니메이션의 파장
2.일본애니메이션이 전하는바
3.일본에니메이션에 관한 내생각
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애니메이션인 『드래곤볼』에서 주인공인 손오공은 어린이에서 어른으로 자라나는 신체적 변화를 가시적으로 보여주면서 강력한 적과 싸움을 통해 몇 차례의 성장과 각성을 거쳐 초사이언이라는 정신적·신체적 강화 형태를 이룬다. 21세기
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애니메이션 비즈니스의 결합하는 비즈니스 전략을 취했다. 기존의 자국 애니메이션 콘텐츠 시장이 크고 산업이 발달되어 있어 콘텐츠를 제작하거나 마케팅 브랜드 확장 전략이 가능하다는 점이 성공요인으로 작용한 것이다. 하지만 무엇보
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애니메이션 제작방식이 아니라 full 애니메이션 방식이다.
2001년 7월에 일본에서 개봉한 <센과 치히로의 행방불명>은 2001년 12월에 홍콩, 대만, 싱가폴 등에서 개봉할 예정이며, 프랑스에서도 2002년 2월에 개봉될 예정이다. 2001년 11월 현재
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애니메이션의 기적, 일본 애니메이션 역사』 미술문화 2005 1. 일본의 영화
초창기:서양기술과 전통극의 융합
1920~30년대
1940~50년대
1960년대
1970년~80년대
일본애니메이션의 태동
1990~2000년대
2.일본의 애니메이션
애니메이션의
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