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Ⅴ. MP3의 다운로드
Ⅵ. MP3의 응용분야
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이용한 음악 전송
5. 디지털 위성방송
6. 오디오-on-Demand
Ⅶ. MP3의 문제점
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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산업을 중심으로 한 디자인 영역간의 콜라보래이션
(정훈실, 연세대 대학원, 2007)
-패션산업에서의 콜라보레이션 전략 :개인과 기업간 콜라보레이션 사례를 중심으로
(조현아 ;명혜진;장남경/한국패션디자인학회지 제5권 제1호 (2005. 4) pp.19-37)&
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응용 프로그램의 개발
5) 난위도가 높은 프로그램보다 쉽고 규칙적인 프로그램 활용
6) 생업에 종사하는 장년층을 위한 태권도 수련 시간과 공간 마련
7) 장년층 수련인구 유입을 위한 도복의 차별화
8) 태권도 수련프로그램 개발전담 사무
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스포츠 마켓팅의 정의
3. 미국의 스포츠 마켓팅
4. 스포츠 마케팅의 성격
5. 스포츠 마케팅의 특징
6. 스포츠 마켓팅을 하는 이유
7. 스포츠 마케팅의 연구동향
1) 기초연구
2) 응용연구
3) 사용자에 관한 연구
4) 시장․서비스 프
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스포츠마케팅 사업현황과 전망, 김우종, 스포츠마케팅 국제심포지운 발표문
※스포츠마케팅 김치조, 태근문화사, 1993
※스포츠마케팅 입문, 박현종, 다이아몬드 1996
※스포츠 산업학 개론, 한왕택, 1994
※스포츠이벤트 경영전략, 스테드맨 그
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